유저노하우

[기타] 비셔스 서머너 (전용무기)
211.197.***.*** | 05.04.19 00:59 | 조회수: 3,512 |
fpdla***

금일 , 비셔스 서머너가 착용할 수 있는 전용무기 (힘,정신)가 구현되었으니...

지팡이를 안쓰고 듀얼무기를 써도 될거라고 반문하시는 분들께 ....

금일 접속해서 상점무기를 보고 자료 올립니다.

[소슨파타] 검계열 요구레벨 1 (전용무기)

요구능력 : 힘 4 , 정 4 / 물공 19~19 / 마공 11~12

[만다우] 검계열 요구레벨 7 (전용무기)

요구능력 : 힘 15 , 정 11 / 물공 46~46 / 마공 32~34

[라이트스텝] 지팡이계열 요구레벨 2 (법사와 공용)

요구능력 : 힘 4 , 정 7 / 물공 12~12 / 마공 17~21

[그레이스 케인] 지팡이계열 요구레벨7 (법사와 공용)

요구능력 : 힘 9 , 정 19 / 물공 29~29 / 마공 48~58

위 수치를 다시한번 정리해볼게요.

1랩,2랩 무기는 제외하고 .... 7랩 무기의 검계열과 지팡이 계열로 비교해볼게요.

[만다우] 듀얼 (전용무기) 7랩

요구능력 : 힘 15 , 정 11 / 물공 46~46 / 마공 32~34

[그레이스 케인] 지팡이 (법사와 공용) 7랩

요구능력 : 힘 9 , 정 19 / 물공 29~29 / 마공 48~58

위에서 보시면 알 수 있듯이 ....

검계열은 물리공격력이 우세하고 / 지팡이계열은 마법공격력이 우세합니다.

하지만, 비셔스 서머너의 방어구 능력이 힘과 정신인 것을 감안할때 ...

정신 (마법공격력)이 높은것이 공격력에서는 월등하다는 수치가 나오는데요.

듀얼무기가 존재는 하지만 .... 정신이란 능력치가 마법공격력을 좌우한다는 것을 감안할때..

비셔스 서머너의 공격력을 최대화 시킬 수 있는것은 .....

어제 홈페이지만을 보고 작성한 저의 글에서 지팡이를 선호한것과 마찬가지로....

금일, 테스트를 해본 결과도 여전히 , 지팡이 계열이 ....

비셔스 서머너의 공격력을 극대화 시킨다는 생각에는 변함없습니다.

단지, 힘과 정신만을 요구하는 듀얼무기가 있으니 지팡이 안써도 된다는 단순한 생각은

[이담에 전사의 양손무기보다 물공에서 떨어지고]

[민첩이 블럭,가드,명중률 등을 좌우하는 능력치임을 감안할때]

[민첩을 올리지 않는 비셔스 서머너의 케릭은 공력과 방력 모두에서 떨어지게 됨으로]

이도저도 아닌, 어정쩡한 뽀대만 좋은 케릭이 될거라는 생각이 듭니다.

ps 듀얼무기가 구현되었음에도 ...

비셔스 서머너의 공격력과 그만의 특성은 지팡이를 썼을때

공격력의 극대화와 타케릭과 다른 특성있는 케릭이 될거라는

저의 생각에는 어제나 오늘이나 변함없습니다.

  • fpdla***2005-04-19 01:13 | 211.197.***.***

    민첩 대신에 체력 (HP) 에 투자해서 민첩이 낮은것을

    보완하면 되지 않겠느냐 하시는 분들도 계실건데요.


    체력보다 더 중요한게 민첩이 아닐까 생각합니다.

    오늘 게임을 해보니 ... 민첩 (가드,블럭등)이 상당히 중요하다는걸 알았습니다.

    민첩(가드,블럭)이 체력보다 몇배나 중요한 능력치가 될것이라 생각합니다.



    제가 비셔스 서머너를 키운다면, 힘과 정신 다음으로 체력이 아닌, 민첩에 투자할것 같습니다.

    체력은 전사와 기본능력치가 비슷했던 것으로 기억되기 때문이며 ...

    방어구도 전사와 비슷한 능력치를 갖고 있기에 ....

    민첩에서 월등한 전사와 겨루려면 체력이 아닌, 민첩이 어느정도 받쳐줘야 할것같습니다.



    여하간, 비셔스 서머너가 듀얼을 착용하는 순간 ....

    1:1 PvP 에서 ... 법사에게도 안되고 , 전사에게도 안된다는 이론이 ....

    걍 수치상의 이론입니다. (컨트롤 + 아이템강화) <== 이것도 중요하니까요^^

  • fre***2005-04-19 01:37 | 222.237.***.***

    제가 프리오픈때 기사를 키워봐서 아닌데 그때 제가 힘과 민첩
    위주로 키웠는데 체력을 안 올렸다가 한방 버그로 몇번씩이나
    죽었습니다. 민첩을 올려도 가드나 블럭은 확율이기때문에
    발동되어도 체력이 낮으면 바로 죽습니다. 이번에 기사
    방패의 방어율이 적용이 될까 모르겠지만 민첩에 투자하느니
    차라리 방패를 드는게 더 이득이고 민첩 올릴 스탯을
    체력에 투자하는게 낫습니다.
    그리고 무기 옵션에 보면 지팡이는 공속+1이라고 되어있던데
    트윈블레이드엔 아무 옵션이 없더군요. 기사의 양손검옵션
    처럼 방어에 추가 보너스를 주거나 블럭율에 보너스를 줘야
    트윈블레이드를 쓰는 소환사들이 암울하지 않을겁니다.
    일단 주로 올릴 스탯은 힘과 체력이란건 변하지 않습니다.
    민첩은 필요하신 분만 올리세요. 방어구와 무기에 맞추기도
    스탯이 빠듯한데 체력에 올릴 스탯을 민첩에 투자를 해야하겠습니까?
    그나마 방어구가 방어력이 높은 편이라 그나마 다행입니다.
    그래도 뭔가 좀 부족하단 느낌. 다른 클래스에 비해.
    소환수를 믿어봐야지요. 소환수 마스터리 능력치 올려주는거에
    올인하면 어떻게 될지. 일단 1:1로 싸우는 클래스보단 1:2로
    플레이할 수 있는 소환사가 조금은 더 유리할꺼라고 생각합니다.

  • fpdla***2005-04-19 01:45 | 211.197.***.***


    네..저도 프리때 해보았는데요.


    님 말에 상당부분 공감합니다.


    좋은정보 감사합니다 ^ ^



    타게임에서의 민첩은 전사에게 그다지 중요하지 않은데

    데카론에서는 전사에게 힘과 체력이 아닌, [힘과 민첩]을 중요하게 설정해놓은 것은

    이미, 게임설정상 민첩이 주는 영향력은 타게임의 민첩보다 과히, 압권이 아닐까 생각했어요^^;

  • fpdla***2005-04-19 03:00 | 211.197.***.***

    freest 님이 쓰신글에 저도 조금씩 공감을 하기 시작했습니다.


    원거리 공격을 하는 몬스터 보다 근거리 몬스터가 많다는 가정하에

    민첩보다는 체력이 좋을거란 생각도 해보았구요.




    그리고, PvP에서도 근접전을 하는 전사가 많을거라는 예상하에

    민첩보다는 체력이 좋을거란 생각도 드네요.




    역쉬, 이렇게 의견을 주고받으니 참고가 많이 되네요.

    다시한번 좋은의견 감사합니다 ^ ^

  • darkl***2005-04-19 03:17 | 211.247.***.***

    기사 서머너 둘다 키워봤는데... 서머너 방어구... 기사에 비해 차이좀 나게 낮던데염 ;;

    마법사형으로 키운다면... 민첩제로에 체력을 주겠죠 ;;

    그런데... 기사형으로 간다면.... 아탬땜시 힘 정신... 그리고... 피통방어 위한.. 민첩..

    거기다.. 블럭 가드땜시.. 민첩까지...

    기사형 서머너는.. 상당한 노력이 필요해보이네염 ;

  • fpdla***2005-04-19 03:24 | 211.197.***.***

    앗..darkluna 님 그렇던가요?


    어제 제가 홈페이지 방어구 수치를 볼때만해도


    전사와 소환수의 방어구의 방어력은 큰 차이가 없었는데


    오늘 상점에서의 실제 방어구의 방어력은 또 달랐나보군요?


    오늘 홈페이지 아이템 정보의 잠수패치가 이유가 있었군요...


    갈수록, 비셔스 서머너는 조금 암울해 보이네요 ㅡㅜ




    제가 생각해도 전사계열 쪽의 비셔스 서머너는


    중저랩때 까지 ... 상당한 노력이 필요할것 같아요.


    뽀대냐 .... 실속이냐 .... 앞으로 개발자가 어떻게 패치하느냐에 따라서


    비셔스 서머너의 인기가 좌우될것 같네요 ^ ^

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