유저노하우

[스킬] [리버스지략가] 데카론 리버스 전체와 약간의 육성팁
123.213.***.*** | 09.10.25 23:35 | 조회수: 7,196 |
mook***

안녕하세요.

데카론 리버스를 우선 축하드립니다.

저가 데카론 4주년 이벤트 할때까지는 쭉 하다가... 게임도 식상해지고,일도 있고해서

데카론을 떠나게 되었습니다.

하지만 이번 리버스 패치를 보고, 재미가 있어보여 죽어있던 계정들도 살려 게임을 하고

있습니다.

리버스가 휴먼계정을 '리 콜' 한 셈이죠 ^_^;;

어찌되었건 이번 리버스에 관한 몇가지를 설명해드리겠습니다.

아래에 일단 저의 육성스킬과 육성스탯을 공개는 하겠지만; 아직 정확한 수치및 계산은

나오지 않았고, 저의 게임 주의가 공식에 따르는 것을 싫어하므로, 다른내용으로

이 글을 채워가고자 합니다.

우선 데카론 리버스의 '어그로' 에 대해 설명하고자 합니다.

이미 많은 선진(?)온라인 게임들에서는 이 채제를 도입해서, 게임을 보다 머리를 쓰며

파티원간의 협조를 강조하는 방향으로 나아가고 있었습니다.

하지만 데카론은 그런 점이 적어서, 많은 불법 프로그램들의 먹이감이 되기도 했었죠.

하지만 그런점이 이번 리버스를 통해 개선 된 모습을 보였습니다.

어찌되었든 그 어그로란 무엇이냐 하면 anger 에서 파생된 단어로 즉 '화난'이라는

뜻입니다. 즉 몹을 화가나게 해서 ,자신을 공격하게 하는 행위를 말합니다.

몹을 화나게 하는 방법으로는 강한데미지로 친다거나, 위협이나 도발등의 스킬류를

사용하면 됩니다. 그게 뭐 별거냐? 라고 하시는 분이 계실지 모르지만, 심층 등에서

플레이를 해보시면 아시겠지만, 심층등의 플레이할때 어그로가 제대로 되지 않아,

즉 파티원간의 협조가 제대로 이루어지지 않으면 전멸할 수 밖에 없게 되어있습니다.

즉 파티원들간의 긴밀한 협조와 컨트롤 등이 더욱 필요로 해짐으로써, 게임은 예전과 같이

그냥 눈감고 스킬1~9번만 꾹꾹 눌러주고, 혹은 불법프로그램등을 사용하는 것을

탈피하여 훨씬 박진감있고 재미있어졌습니다.

물론 육성을 하는데 귀찮아졌다며 싫어하실 분도 계실지 모르지만!!

게임은 즐기기 위한 것입니다!!

어느새 인가 게임문화에서 즐기기 보다는 경쟁심때문에, 그냥 무감각하게 하는 사실을

짧게 반성해봅니다.

두번째.스텟 활용도의 다양화 입니다.

이것은 아직 양날의 검이니, 잘 다듬어야 할 부분입니다.

저도 스텟 분배를 몇번씩 해보았습니다만, 각각의 장단점이 확실히 있어서 취향에 따라

선택해야 할것 같습니다. 우선 시도 자체는 매우 혁신적입니다.

다른 생각을 가진 유저도 있겠지만, 저는 일반적으로 복제인간식 케릭들을 무척 싫어 합니

다. 데카론 리버스 전에는, 모두 무기에 스탯을 맞추고 올 체력을 갔고, 템도 거의 비슷

스킬도 비슷 비슷 하여 , 그저 렙높고 템좋은 사람만을 요구하였기에, 노가다성 게임이

되는, 지치는 게임이었습니다. 하지만 그런 것들을 pvp 밸런스 및 파티 시스템 개선등으

로, 흔히말하는 비인기 케릭들의 인지도도 높아지며 한층더 재미있어 졌습니다.

다만, 아직 유저측에서 검증되지 않은 스텟 적용치라, 겜상에서 막상 해보면, 고렙의

고강화 유저가 허무하게 죽는 등, 수정해야 할 부분이 많이 남아 있습니다.

세번째, 말이 필요 없이 스킬입니다.

주인공이 늦게 나온다고... 저가 가장 기대하고 있는 부분이기도 합니다.

특히 예전 법서먼 일색이었던 서머너계열에 상당히 재미있는 케릭터를 만들수 있을 것

같은 기대가 듭니다.(저는 재미를 위주로 게임합니다.)

마법을 사용하는 암살자,청기사 등등의 이미지였던 서머너의 경우 , 리버스 전에는

그저 지팡이를 들고다니고 ,트윈은 보조로만 쓰이는게 거의 99.9퍼센트의 서머너들

이었다면, 지금은 트윈계열의 보강으로 훨씬 재미있는 게임이 되었습니다.

그외에 다른 계열의 직업군도 스킬종이 대폭 늘어, 필요스킬을 올리는 방향이 크게

달라질 기대도 해봅니다.

예를 들어, 서머너의 경우, 예전처럼 법서먼의 경우와, 컴뱃특화, 즉 어세신 역활을 하는

서머너케릭의 등장도 기대해봅니다.

이처럼 스킬의 큰 보강으로 인해, 기존 직업군이 2개,3개의 육성으로 분활 되면서,

훨씬 다양한 직업군이 나오기를 기대해봅니다.

데카론 리버스 ,아직 걸음마단계 입니다. 하지만 분명히 뛸수 있는, 아니 날수있는

근육을 가지고 있는 걸음마입니다.

데카론이 업데이트 면에서 저가 해본 게임중에서는 거의 발군의 수준을 자랑하며

꾸준히 해오고 , 대부분 긍정적인 반응을 얻고 있습니다.

유저들의 의견을 잘 수렴하고 발전해 나간다면, 충분히 2010년이후에도 선전할수 있는

게임이 될거라고 생각하며 이상으로 데카론 리버스에 대한 제 개인적인 생각을 마치고

휴먼계정이었던 법서먼을 부활시켜 저가 올린 스킬 스텟에 대해 설명 하겠습니다.

이것은 정말 수많은 길중 한가지 방법이므로, 참고만 하시고, 자신의 취향에 맞게

재미있는 데카론 즐기시기 바랍니다 ^_^

-스킬- (몇가지만 설명하겠습니다.)

@컴뱃

트윈마스터리 마스터

스프릿대거 마스터

데블스윙 마스터

포이즌소드 1~마스터

쉐도우리벤지 마스터

스톰러너 마스터

-네... 서머너가 마법기사라는 이미지에도 불구하고, 없었던 안타까운 스킬입니다.

드디어 리버스때 추가 되었습니다. 서머너 뿐만 아니라, 어떤 직업군에 있어도

반드시 마스터 해야 할 스킬이라고 생각 됩니다 , pvp등에서 중요한 스피드! -

은신 마스터

어떤 분들은 1개만 올려라는 분들도 있습니다. 네 그분들 의견도 백번 맞습니다.

하지만 제 생각에 은신의 활용도는, 여타 직업군의 스킬에 의해 발견되거나, 공격시

발견 되는 단점을 감안 하더라도, 후퇴 ,혹은 회복 등의 목적으로 사용 할 때의 용도도

충분하므로, 마스터 추천합니다. 1개와 마스터는 시간차이가 제법 심합니다.

바인드소드 마스터

비셔스미러 마스터

다크아바타 마스터

다크니스 마스터

아웃오브사이트 마스터

@변형

이계의피부 마스터

아케인호크 마스터

@소환

무스펠 마스터

포스웨이브1

아가레스1

메데오1

@스테프

비셔스마스터리 마스터

레지스트샤크라 마스터

파워샤크라 마스터

언파워샤크라 마스터

이정도 하면 될것 같습니다.

그외의 스킬은 자신의 취향에 맞게 찍어주시면 될것 같네요.

개인적으로 저는 트랜스업에 좀더 투자하였습니다.

그럼 다들 즐거운 데카론 하시기 바랍니다.

  • camk***2009-10-26 06:30 | 119.193.***.***

    어잌쿠...정말 오랬동안 쉬었대매 이 많은 걸 다 어떻게 알까? 영자얌?ㅋㅋㅋㅋ

  • donjo***2009-10-26 09:52 | 221.153.***.***

    ㅋㅋㅋㅋ 대박

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등급분류일자 2008.09.24 게임제작업 등록번호 제2016-000014호

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