유저노하우

[아이템] 속성석 [%석] 아직도 햇갈립니다..
61.106.***.*** | 07.12.06 17:26 | 조회수: 1,701 |
yjp0***

시작한지 얼마되지않은 초보 나이트입니다.

일단 장사섭가면 5%아석작템은 비싸더군요

1~2년전접엇다해서 시세변동상 52람버스 5%석아니면 떵값이더군요 코퍼도 100만원하던게 15만..;;

아일단 본론으로..

나이트의 소켓석 정확히 알고 싶습니다.

제가 게임접기 전까지만해도 C창 순공격력이 100~100이면

52람버스 3작시 52*3해서 100~100에 더해지고

5%석작을하면 100의 5%가 들어가는줄 알았습니다.

람버스는 순수 52만큼만 늘려주고 속성석은 순공격력을 %치로 늘려주어서

고랩때 크게 늘어나는줄알았지요

지금다시 시작해서보니 늘려주는게 아니라 다른게임처럼 반대속성몬스터에게만 %뎀지가 들어간다고 하네요..

그럼 파이어몬스터가 많다해서 쓰는겁니까...아니면 실질적으로 %치가 물공을 늘려줍니까 정확히 알고싶어요,,

  • jsc***2007-12-06 18:37 | 211.109.***.***

    반대 속성 몬스터에게 %대로 데미지가 플러스 되는게 아니라 "저항이 아닌 몬스터"에서 %대로 데미지가 플러스 되는겁니다.
    그러니까 아이스석을 박는다면, 반대 속성인 파이어저항 몬스터에게만 데미지가 플러스 되는게 아니라 파이어, 라이트닝, 저주, 독저항 몬스터에게 전부 똑같이 데미지가 플러스 됩니다. 이 추가된 데미지는 물공이 아니므로 방어력의 영향을 안받구요, 자신이 박은 속성석의 저항을 가진 몬스터가 아니라면 감소되는것 없이 추가된 데미지가 그대로 다 박힙니다.
    52공석은 방어력에 따라 데미지가 많이 감해지므로 나중에 방어력이 높은 고렙 몬스터와 싸우면 거의 영향이 없다고 봐야죠.

  • jjunst***2007-12-07 10:52 | 121.138.***.***

    직접 실험을 통해 알아봤던 유져중하나입니다.

    너무 답답하고 아무도 자세하게 아는사람이 없어서 ......


    결론부터 말씀드리지면
    퍼센트작의 가격차이는 물거품에 불과합니다.

    데미지차이
    크리터져도 100데미지도 안되게 차이납니다. (크리한방당)
    즉, 만데미지의 크리가 터졌다고 할때
    속성석으로인한 데미지의 차이는 아주아주 미묘한 100도 안되는 데미지 차이가 생기게됩니다.

    그런데 왜

    속성석의 아작만 비싸느냐

    결정적요인은
    몹들보다도
    3차장갑의 아이스 공격때문입니다.
    물론 별차이는없지만
    3차장갑에 아이스 공격력이있기때문에 아이스 공격퍼센트로인해 더 좋아지지않을까하는
    유져들의 바램때문에 이런 결과가 빚어진 것 이고

    아석으로 작업했을경우 아이템의 빛색깔이 매우 환해 보기도 좋기 때문입니다.

    팔릴때도 아석작한것이 사람들의 무조껀적 아석이 좋아 라는 생각으로
    아석을 선호하게 된겁입니다.

    다시말씀드리자면 데미지 차이는 아주 미묘합니다.
    직접실험을 수십번을통해 해봤구요
    모든 퍼센트가 물리데미지의 퍼센트를 늘려주지만 무기를 뺀 기본공격의 퍼센트는 늘려주지않고
    무기의 데미지만 늘려줍니다.

  • huk0***2007-12-12 09:59 | 125.143.***.***

    ㅋㅋ 제가 쉽게 설명해드리지요..
    예를들어 설명을 해드릴께요..
    제가 헌터이고 공격력이 1000인 무기를 들었습니다.소켓은4개..
    52람버스를 박았습니다 (1000 + (52*4) = 1208 )
    5%아석을 박았습니다 (1000 + (50*4) = 1200 )
    5%파석을 박았습니다 (1000 + (50*4) = 1200 )
    5%저석을 박았습니다 (1000 + (50*4) = 1200 )
    데미지는 람버스가 좋습니다.. 공격력이 1000이하인경우에는요..
    여기까진 이해가 되시죠?
    C창 눌러서 보이는 공격력은 무기 + 케릭스텟의 민첩(힘) = 토탈공격력입니다
    %석을 박아서 추가되는 공격력은 무기자체의 공격력만 업시켜주는거 잊지마세요..

    -----------------------------------------------------------------------------------
    요기까진 다들 아실거라 생각하고... 쫌더 깊이 들어가봅시다 ㅋㅋ
    속성공격력은 공격력수치에는 나오지않습니다.. 엄밀하게 따지면 물리공격력이 아니니까요.
    아석과 파석과 저석 라석... 수치가 똑같은데 왜 아석을 선호하느냐.. 궁금하시면
    실험을해보세요ㅋㅋ 마법저항이 없는 물리몹한테 때려보면.. 데미지는 같습니다.
    그리고... 참고로 마법저항이 있는 몹이라도 크게는 차이안납니다..
    숫자놀이를 한번더 해보죠..
    공격력이 1000인 무기에 5%아석을 박았습니다.. 추가되는 아이스공격력이 200입니다
    아이스 저항 7%인 몹을 만나 때려봤습니다 ㅋㅋ
    토탈 들어가는 데미지는
    1000 + 200 - (200 * 0.07) = 이런공식입니다
    요점은... 추가 아이스데미지 200의 7%인 14를 제외한 186의 추가 데미지가 들어갑니다.
    이해가 가셨나요??

    ------------------------------------------------------------------------------------
    하지만....... 잊은것이 있습니다.... 1000공격력이 넘는무기에는 비싸더라도 격수는 무조건 5%아석을 박아야합니다. 그 이유는........




    팔때 안팔립니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 사람들의 고정관념때문에 ㅋㅋㅋㅋ

    아 그리고 참고로 밑에분이 장갑에 아이스추공 옵션을 말씀해주셨는데... 전혀 관계없습니다
    5%석은 무기내에서만 해당될뿐 장갑에 그 속성 공격력이 100000이 붙어도... 무기 속성석과는 관계가 없습니다..
    예를들어 장갑에 아이스속성 +200 옵션이 붙어있고 1000짜리 무기 4솟 5%파작을 했다면
    1000 + 200(화이어속성공격력) +200(장갑의 아이스속성공격력) = 이런식으로 들어갑니다
    이해되셨나요? 허접한 답변이었지만... 참고하세요 ㅋ

  • huk0***2007-12-12 10:13 | 125.143.***.***

    결론은 없습니다 ㅋㅋ
    몹하나하나의 방어력과 물리저항력 마법저항력을 계산하면서 게임할수도 없거니와 몹의 저항수치는 나와있지않습니다.. 게다가 마법저항을 여러개가진몹들도 많으니 ㅋㅋㅋ
    걍 아석박으세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 날개다시면 아석강추 ㅋ 잘~~~팔립니다 ㅋㅋㅋ


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