저는 반저섭 헌터 유저 입니다...
패치이후 매지가 쎄졋다구 하길래 믿지 않앗습니다..
실제로 해보니 쌔졋더군요
화력 면에서 오히려 매지션이 헌터를 압도 하는것 같습니다
... 헌터의 사거리를 이용해 도망 다니면서 원거리 공격을 시도해 봣의나.
패치후 헌터와 매지션의 사거리가 같아 졋다고 합니다..
정말인가요? 이제 헌터는 매지션이랑 pk 할때 어떻게 컨트롤 해야 하죠?
헌터 가 사기 캐릭이다는 말도 이제 옛날 말 되버린건가요?
헌터 전보다 안좋아진거 하나도 없습니다!
하지만 다른 클래스 패치 하면서 pvp시 약간씩 달라 졌습니다...
나잇 패치하고 듀얼멀티 하면 헌터 상대하기 쉬워졌지요...
매지는 헌터를 확실히 잡는 킬러가 되었습니다.
헌터는 매지한테 컨이고 뭐고 완패입니다.. 동랩 동장비라면...
글쎄요..올 9강 메지분하고 떠봤는데.
확실이 쎄긴 쎄더군요..;; 사정거리도 같아진거 맞습니다.
예전에는 사정거리 벗어나서 놀리는게 가능했지만
패치 이후로 불가능하네요.
즉.다 맞아가면서 싸워야돼요.. 많이 빡세졌습니다. 메지...
그렇다고. 너무 어이없게 지거나 그러진 않네요.
제 생각엔. pvp에서는 확실이. 힘들구요...
p.k 즉 필드에서 붙으면. 비슷하다고 생각됍니다.
올9강헌터가 9강3개낀 매지한테 몇번지는거 봤습니다~~~
헌터가 매지 잡으려면 어쩔 수 없습니다.
불,전기,아이스 75% 맞추는 수밖에요. 매지에 물리공격스킬3개가 있는데요.
이 3개의 스킬 다 맞고 다시 이 3개의 스킬이 쿨타임이 끝나기전에 매지를 눕히는 수밖에요-_-
현재 대부분의 클래스가 매지와 상대할 때 저항력을 보통 30%~50%정도 맞추고 해서 많이 지는
거지요. 75%세팅하고 해야 무난할것으로 봅니다.
특히 10차셋입고 다니는 검방이나 도방키우시는 나이트분들이라면 평소 사냥할때만 10차방패들고 하기고, 117방패 올레지3%~5%를 최하5강이라도 띄워서 소켓3개에 저항석 각각 한개씩 밖아서 보관하는게 좋을거라 봅니다. 117방패 올래지붙은 5강은 그다지 엄청 비싼게 아니거든요.
이상허넹...저도 그다지 컨이 딸리는 편은 아닌뎅 매지로 헌터 이기기 힘들던데염...장비가 차이나서 그런가??-_-
매지션 계열은 별거 없습니다.
저항셋만 잘 맞추면 웃으면서 끝내는 거죠.
뭐 무속성 공격이 3가지 추가 되었다선 치더라도 쿨타임이 길어서 3방은 맞아 주고
쿨타임 전에 끝내면 그만입니다. 저항 맞추면 디피트 걸리는게 확연히 없어지죠.
왜 저항셋을 않맞추고 저런 고민을 하시는지...
저항셋 맞추면 비매너라고 하시는 분들도 계신데....이건 아닌거 같습니다.
저항셋을 너무 쉽게 맞출수 있는 시스템이 문제죠.
저항셋은 맘만 먹으면 최소비용으로 최대의 효과를 볼 수 있지만 방어력만큼 올리기 힘
든건 없죠. 7-9강 가지려면 그 비용이 얼마이며......코,실,골드 주우면 돈됀다고 좋아하시
는 분은 많아도 9%저항석 먹었다고 좋아하시는 분은 없잖아요.
이렇게 쉽게 맞출수 있는 마법 저항을 왜 않하시는지 모르겠더군요.
솔찍히 다크 아이 하나 차고도 충분히 이길수 있다면 매지션은 정말 pvp는 꿈도 못꾸는 것이죠.
적어도 마법 저항정도는 맞춰줬는데도 못이긴다고 하소연 한다면이야 이해 할수 있겠지만..
그리고 간혹 무기 9강으로도 못이기더라고 하시는 분들도 계신데..마법 공격은 방어력과 아무런
상관 없는거 웬만한 분들은 아실텐데요..마법 공격은 마법 저항에만 영향을 받습니다.
강화로는 전혀 비교 대상이 않되는 거죠. 무기와 팬츠만은 예외겠지만 말이죠.
뭐..강화하면 실드가 늘어나는 것이 있겠지만 늘어나면 그게 얼마나 늘어난다고...
실드 좀 깍이더라도 저항에 신경쓰면 훨씬 이득이라는 거...
저항작을 하지 않은 헌터에게 매지션은 이길 엄두도 못내다가 이제서야 저항작 않한 헌터에게
싸움이 대등해 졌다면 여전히 매지션은 pvp에서는 약체가 아닌지 싶습니다.
전에는 저항작 하지 않아도 이겼으니 이제는 저항작을 하면 그만이라는 것이니깐요.
이건 매지션만 그런게 아니라 법서먼과 반매지션인 세그에게도 동일하게 적용되는 거죠.
매지션 계열은 1:1 pvp에서는 절대 강할수 없죠. 파티 대결에서나 힘을 발휘한다고나 할까...?
매지션과 타 클레스에서 또한 타 클래스 대 타 클래스 모든 pvp시에서 기본 방목 3개에 다크아이
이게 방어 기본이에요 저항작은 한다는것은 비매너 이고 그러고도 못이긴다면 케릭 지우시는게
총저항 75가 최고 인데 75로 다마추고 25퍼 댐지 받고 지면 ... ^^
매너 즐겜 입니다.
dasp님 // 매지 pvp가 패치이후로 강해진 이상 저항셋을 못차고 pvp를 하라고 하면 과연
이게 pvp를 꼭 해야하는 것일까요.
데카론의 마법공격은 상대방의 방어력에 따라 극소수의 데미지감소 영향을 줍니다.
그러나 물리공격은 상대방의 방어력에 엄청난 데미지감소 관계가 있구요. 그래서 물리저항아템이
적은 이유이죠.
법사와 pvp를 할시에는 저항력을 높혀 마법데미지를 감소하는 방법이 최우선책일텐데요.
타클래스에게 다크아이 하나만 차고 매지와 pvp를 하라는 것은 매지가 타 물리공격 캐릭과
pvp를 할때 노강무기 노강방어구에 소켓석막 밖아 차고,입고 하라는 것과 마찬가지입니다.
그러지 못할바에 과연 매지와 pvp를 할 필요가 있을까요?
저도 헌터 108렙짜리 키우는 중인데요, 피케이 예전하고 많이 달라졌습니다.
컨 좀 되면 무적에 가깝던 시절은 갔죠. 나잇 타겟 해제 걸리면 난감해지는데다, 매지도 무지하게 쎄져서 어지간해선 이기기 힘들더군요.
동렙 동장비일 경우 한번도 못이겨봤습니다. 매지도 헌터를 기피하긴 합니다만, 거의 대부분 매지가 이기더군요.
바기도 엄청난 몸빵에 달리기 연타 넉백 스턴 상태이상 무시 등등 말도 못합니다.
사냥면에서도 헌터가 대미지가 강하긴 합니다만, 균던 같은경우 동시타격 범위스킬이 적어서 매지에 비교할바가 못됩니다.
다른 클래스들 리버스 할때 추가한 스킬에 비해서 헌터는 그다지 쓸만한게 없었다는게 제 생각이네요.
예전엔 나잇한테 아이스만 박아 놓으면 게임 끝일 정도였는데 요즘은 그렇지도 않은거 같구요.
전체적으로 보면 밸런스가 좋아졌다고 보입니다만, 그동안 추가된 스킬을 면면히 따져보니 헌터가 상당히 외면되어 왔던것 같습니다.
피케이에선 상태이상 스킬보다도 연타스킬이 중요한듯 한데(물론 헌터는 상태이상이랄것도 딱 두개, 그나마 한개는 방어 약화라 별 효과가 없다고 볼수 있구요) 헌터가 그방면에서 약하며, 방어력이 약해서 9강 무기 들고 검방에 박는 댐지와 7강 무기 든 나잇에 제가 먹는 댐지가 비슷한 수준이니, 두 클래스의 실드나 피통을 따져보면 상당히 괴상한 현상이죠.
어쨌든 2년 정도 전에 비하면 거의 다른 게임이 아닌가 싶을정도로 피케이 판도가 변했습니다.
앞으로 헌터 스킬 추가도 있을테니, 그땐 또 어떤 스킬이 추가될것인가가 중요하겠죠.