유저노하우

[기타] 헌터를 pvp에서 이기는 방법
125.209.***.*** | 06.07.02 17:23 | 조회수: 2,800 |
dptnlo***

헌터가 pvp에서 강하다는 것을 다 아실겁니다.

그래서 헌터를 이기는 방법을 생각해보았습니다.

하지만 이것도 최선의 방법일듯 결과는 이전과 동일할 수 있습니다.

헌터의 승률은 헌터의 컨트롤과 비례합니다.

즉 헌터는 치고 빠지는 방법을 통해 상대방의 실드를 깎아버린 다음에 한번의 높은 데미지를 이용한 공격으로 피를 깍아버립니다. 그렇지만 헌터의 약점은 분명있습니다.

1. pk를 시작하는 동시에 최대한 가까이 붙습니다. 그래서 최대한 공격을 합니다.

공격이 성공한다면 헌터에게 커다란 데미지를 입히지만 공격을 실패한다면 헌터는

멀리 도망가게 됩니다.

2. 헌터가 도망가기 시작할 것입니다. 절대 헌터에게 가까이 가지 마시고 도망가세요

헌터가 도망갈때 따라간다면 헌터의 작전이 성공한 것입니다. 왜냐하면 헌터의 공격범위에

들어온것이니까요. 헌터를 따라갈 수는 없습니다. 오히려 헌터와 반대방향으로 도망감으로써

헌터가 지정해놓은 케릭이 없어지게 됩니다. 그렇다면 헌터는 상대방을 클릭할려고 합니다.

즉 헌터가 당황하게 되지요

3. 헌터가 클릭하려고 다가오면 붙어주고 헌터가 도망가면 같이 반대방향으로 도망갑니다.

4. 그러다가 헌터의 윈드무빙이 끝나면(발업) 그때는 다른케릭과 이동속도가 같아지게 됩니다.

이 때가 기회입니다. 이 때는 헌터의 고비입니다. 다음 시전을 기다릴때까지

헌터는 최대한 시간을 끌려고 합니다. 왜냐하면 붙으면 진다는 것을 아니까요

이제부터 여러분의 컨트롤에 기대하겠습니다. 헌터가 윈드무빙을 또 다시 시전한다면

이때부터 또 힘들어집니다.

마지막으로 pvp의 센스는 물약은 no, 물고기의 카민을 준비하셔야합니다.

제 생각에 pvp는 컨트롤에 많이 좌우됩니다. 헌터가 데미지가 좋다고 하더라도 컨트롤을 못한다면

스킬한번 못써보고 지는 경우가 허다합니다. 그러니까 모든 유저들은 pvp의 재미를 느끼시려면

필히 컨트롤연습과 좋은 스킬배치가 필요합니다.

이 작전이 안통한다면 또 다른 방법이 나오겠죠 ^^ ㅋ

  • yang***2006-07-03 00:47 | 211.204.***.***

    맞아요...쿨럭 헌터 정말... 모든케릭이 다 그렇지만요... 콘트롤에 달렸지요 못하면 지지입니다...ㅋㅋ

  • khh0***2006-07-06 13:15 | 61.251.***.***

    동랩일때를 가정해서...윈드무빙 없으면 헌터에게 불리한게 사실이지만..
    붙는다고 무조건 지는건 아니죠 ^^ 실제로 초반에 벌너날리고 멀티,덤블링이나 크로우, 단샷
    또 벌너로 가면. 써머너나 바기이외엔 상대방 스킬이 잘 씹히죠.. 초반에 반대로 뛴다는건
    범위내에서 캐릭을 안보이게 하여 다시클릭하게 한다는 좋은방법인듯하나.. 것도 헌터하는사람의 콘트롤 나름일듯, 실제로 범위권 밖으로 나가서 다시 클릭하게 하는방법을 쓰는것도 상대방 뿐만아니라 자기도 클릭을 더 해야하니 크게 유리하진 않을 듯 싶네요...제가 헌터 입장이다 보니..
    만약 그런상황이 와서 실제로 다시 클릭하고 두 캐릭터가 같이 붙는 타이밍에 빙수라도 한잔 마시면..타이밍 노리고 헌터에게 달려들던 캐릭은 대략난감하죠...
    완전히 안보이는 상황에서 다시 클릭하고 스킬시전할땐..아무래도 범위가 조금이라도 먼 헌터가 유리하지 않을까요? 무조건 무빙샷만으로 고랩때 pk하는 헌터는 거의 없을겁니다 .. 그 보다 차라리 전진하는 연타스킬공격후 키보드무빙으로 가까이 붙으심을 강추 ^^;;

  • dptnlo***2006-07-07 00:18 | 125.209.***.***

    저도 헌터입니다.
    이건 제가 헌터를 상대해본 결과를 바탕으로 쓴것이 아니라
    다른 케릭에게 당해본 결과를 토대로 쓴 글입니다.
    물론 연타공격과 전진은 윈드무빙의 시전이 끝났을때의 얘기입니다.
    윈드무빙시전시에는 최대한의 실드를 이때의 싸움을 위해서 보존하시라는 겁니다.
    그리고 저의 경우 무빙샷을 쏠때 뒤로 움직이면서 쓰게되니..
    상대의 케릭을 보게되는 것이 아닌 클릭되어 지정된 이름만을 의존하며 공격하게 되더군요
    그래서 상대의 이름이 없어지면 당황하게 됩니다.
    물론 상대도 당황하게 되지만.. 상대방의 작전중 하나라면.. 클릭을 먼저하게 되는 것은 헌터보다
    상대케릭이라고 생각됩니다.

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