유저노하우

[기타] 헌터와 공격형세그날레가 부흥하려면?
219.255.***.*** | 05.10.09 02:10 | 조회수: 2,004 |
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체에 의한 단순 방어력과 블록확률의 상승만이 아닌

민첩에 의한 회피율의 구현이 반드시 필요하다.

헌터와 공격형 세그날레의 부족한 체력과 방어력을 커버할수 있도록 회피율 개념이 도입되야한다.

블록률이란게 적의 공격을 몸으로 직접 막아내서 공격을 무효화시키는 개념이라면

회피율은 좀 더 고급스럽고 진화한 방어개념으로

적의 물리공격 자체를 피해서 흘려보낸다는 개념 정도가 될것이다.

회피율 개념이 도입된다면 민첩을 올리지않는 무식한 나이트들의 엄청난 공격력과 쉴드

그리고 방어력을 헌터와 공격형세그날레들이 어느정도는 커버할 수 있게 될것같다.

회피율 발동의 이펙트는 MISS 정도가 되면 좋을듯

나이트와 트윈서머너의 칼질을 민첩한 몸놀림으로 요리조리 피하는 헌터와 세그들의 모습

헌터와 공격형세그를 키우진않지만 그들 소수유저들의 꿈이 아닐까?

  • phar***2005-10-09 08:19 | 221.146.***.***

    옳소~~~

    민첩에 의한 회피율 적용 뿐만아니라

    디아처럼 패시브 스킬로 회피율 스킬이 있어도 좋을 것 같아요.

    다만 그렇게 되면 세그날레한테 이런 스킬이 조금 케릭 컨섭에 안맞을 수 있겠네요.

    그렇다면 세그날레한테는 스스로를 보호하는 피갑같은 스킬을 주고

    헌터한테는 회피율 스킬을 주는거에요.

    물론 민첩 회피율도 당연히 적용 되고.

    이러면 세그보단 헌터가 회피율이 좀더 높을꺼고 둘다 방어쪽에서 상당히 좋아질듯

  • n1***2005-10-10 11:17 | 221.157.***.***

    굿~~!! 생각입니다 ^^

  • seongjun***2005-10-10 21:22 | 211.107.***.***

    좋은 생각입니다!! 강추합니다 ^^
    헌터라면 민첩 민첩함이라면 회피아니겠습니까 ㅎㅎ

  • eorhrdmlwjs***2005-10-14 12:50 | 211.36.***.***

    글 잘 읽었습니다
    물약빨이 난무하고
    사냥 속도가 장난이 아니듯이
    더붙여 세그에 있어서 솔로잉의 개념이 없다는 검니다
    파티가 지루해져서 알골이라도 한마리 잡을려면 10렙이하 다른케릭이
    2~3마리 다굴맞으며 다 잡을동안 한마리 두들겨 패고 있습니다
    이블에 백드래에 뱀파까지 써서 마나 앵꼬내면서 말임니다 ㅡㅡ;;
    혹여나 지나가시는 저렙 세그님들계시면 일부러 말을 붙임니다
    "님 세그 저주케릭임니다. 그 케릭 키우지 마시고 다른거 키우세요" 라고요
    버프형 케릭으로서 특화도 없습니다
    버프에 따른 엄청난 마나소모,엄청난 딜레이...
    힐러로서도 문제가 있습니다
    힐 10단 다 찍으면
    마나소모 장난 아님니다
    몸빵약하신 법사님들
    피 조금만 빠져도 힐 줘야 함니다
    10단 짜리 힐을 말이지요 ,60렙 중반정도 기사님들 한방에 피다 채우는 힐을
    피쪼금 빠진 법사님들에게 힐 줘야 함니다
    운드힐 뿐만이 아닌 ,그보다 조금 적은 힐 개념의 또 다른 그 무엇인가가
    필요 함니다
    저주형케릭으로서
    적이나 몹에게 디버프하나 걸시에
    저주스킬의 딜레이 또한 눈물나게 김니다
    하나걸면 딜레이 300초는 기본 임니다
    공격형 올민 케릭으로서 세그역시
    별 볼일 없습니다
    광역 스킬은 두 말할것도 없이 존재하지 않으며
    채찍 휘두르는거 보면 한 숨만 나옴니다
    그러나 딱하나
    필요한데가 있습니다
    세그는
    초고렙 케릭 하나를 위한 쫄쫄이 케릭일 뿐이란검니다
    단 하나의케릭을 따라 다니며 쫄쫄이 하는,,,,,,
    세그 키우시지 마세요
    렙이 오르면 오를 수록 답답해지고
    후회만 밀려오는 케릭임니다
    걍 칼질하는 케릭 키우시며 물약 빵빵하게 사서셔
    혼자 독고다이 하고싶으면 독고 하시고 파티하고싶으면 파티하면서
    뽀대나게 사십시오 ~
    읽어 주시느라 고생하셨습니다 ...

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