유저노하우

[기타] 세지타 헌터 완전 공략 +_+
61.35.***.*** | 05.05.30 11:55 | 조회수: 12,256 |
warrior***

커밍데이 때부터 오로지 세지타 헌터만을 플레이해온

헬리온 서버 "섹시헌터"입니다. 오늘 저녁이면 60랩을 달성할 것 같아요.

60석궁을 못구해서 랩업의 의미가 있을련지는 모르지만

장사중에 잠시 시간을 내어 글을 적어봅니다.

장문이 될 것 같으니 지루하신 분은 빽스페이스를 눌러주세요 -_-;;

첫번째 무기선택!!!

헌트는 보우, 크로스보우(이하 석궁), 대거 이 세가지의 무기가 있습니다.

A 보우는 석궁보다 공속이 약간 빠르며 대미지는 석궁보다 약합니다.

최대의 장점은 공속이며 보우보다 공속이 빠른 몹이 거의 없을 정도이며

몹보다 공속이 빠르다는 것은 몹이 가까이 붙어 있어도 잘 때리지 못한다는 이야기며

이게임에는 가드 블럭과 함께 넉백이란 시스템이 존재하기 때문이죠.

B 석궁은 보우보다 공속이 약간 느리며 대미지는 헌터 무기중 최고입니다.

최대의 장점은 대미지이며 랩이 상승함에 따라 대부분의 사냥이 스킬 사냥이됨으로서

요즘 보우 유저들이 일부 석궁으로 전향하는 추세입니다.

C 마지막으로 대거는 스킬이 더 나올련지 시간이 흘러봐야 알겠지만

마스터리 하나 공격 스킬 하나만이 존재함으로서 대거 유저는 거의 없는 실정이죠 -_-;;

나중에 추가 스킬이 생긴 이후에야 유저들이 늘러날 것으로 보입니다.

두번째 스탯!!!

힘은 무기나 방어구의 힘제한에 마추시면 되고 전반적인 스탯을 민첩위주로 찍습니다.

그리고 체력은

A 랩당 1의 포인트를 투자하는 방법

B 무기의 민제한을 맞추고 나머지 스탯을 전부 체력을 주는 방법

C 체력을 전혀 투자하지 않는 방법

이 세가지 정도의 방법이 있습니다.

C의 방법은 최고의 데미지를 자랑하면서 하이하프 이전의 맵에선 최강의 케릭터로서 모든

유저들의 선망의 대상이었으며 게시판 등등에서 타케릭 유저들에게 온갖 비난과 하향 유도글을

올라오게 만들게되므로서 더이상의 헌터를 위한 패치는 없는 상황이 되어버렸죠 -_- 하지만

하이하프 이상의 맵에선 몹과의 1:1 전투에서도 잠시 방심하면 누을 정도로 방어와 체력이 약한

케릭이 되어버립니다.

B의 방법은 C의 방법과 반대로 헌터중에 데미지는 가장 약하지만 방어는 좋은 케릭으로 하이하프

이상의 맵에서도 몹 3마리가 몰려도 여유있게 잡으면서 사냥이 가능한 케릭터 입니다. 그러나

이방법도 헌터를 플레이 해보시면 아시겟지만 몹이 두세마리 이상 몰릴 경우가 거의 없다고

보시면 됩니다. 또한 몰렷다고 하더라도 무빙샷으로 해결이 가능하니 과다한 체력에 투자는

낭비인 셈이죠. 허나 보우헌터보다 데미지가 더쌘 석궁헌터를 하시는 분들은 이렇게 하기도

한답니다.

A의 방법은 제가 추천하는 방법으로 하이하프 이상의 맵에서 몹 2마리 정도는 물약을 먹으면서

해결할 수가 있고 데미지도 잘나오는 케릭입니다. 헌터의 플레이 스타일을 고려한 B와 C의

절충안이며 헌터 대부분의 유저가 이렇게 하고 있습니다.

세번째 스킬!!!

A 보우

보우 헌터의 주력 스킬은 멀티플 샷(이하 멀티샷)과 익스플로우젼 애로우(이하 익스)입니다.

물론 보우 마스터리도 올려야 겠죠. 이상의 스킬은 올 마스터합니다. 그리고 보우 계열 스킬트리

맨 마지막에 있는 트라이앵글 샷은 파티 사냥시 유용하지만 이것도 거의 쓸일이 없습니다.

하나정도만 찍으셔서 파티사냥시에 활용하면 되구요.

스킬 트리 맨 오른쪽에 있는 아이스 애로우는 일명 보스급 카스트로 동굴의 왕거미(몹이름이

갑자기 생각이 안나네요;;)와 루파인 처럼 피통이 큰 몹을 잡을때 유용합니다. 이것도 일단

하나 정도 찍어서 활용하시면 됩니다. 참고로 저는 찍을 수 있는데까지 찍었습니다.

스컬샷, 스트라이크샷은 10개 마스터를 한다고 하드라도 스킬 시전 딜레이를 비교하면

평타보다 못한 -_- 스킬 들입니다. 초반에 찍어서 활용하다가 스킬 제분배를 해도 되지만

그냥 1개만 찍어서 활용하시면 됩니다.

그리고 파이어와 포이즌 애로우 샷은 아이스애로우와 달리 아직 상태이상의 구현되지

않아서 쓰나마나한 스킬들이며 나중에 추가로 상태이상이 구현된다면 배워볼만 하겠죠.

B 석궁

석궁의 주력 스킬은 보우와 마찬가지로 멀티샷과 익스이며 추가로 피어싱 샷이 주력이 됩니다.

이상의 스킬은 석궁 마스터리와 함께 올 마스터 합니다. 나머지 스킬은 아이스 애로우를 배우고

석궁 계열도 트라이앵글샷과 동급인 가이드 샷이란 스킬이 있는데 스킬설명과는 달리 도망가는

몹도 없거니와 아직 몹을 쫓아가서 타격하지 못합니다. 간혹 본인 케릭이 타격을 받아 죽기까지

하는 버그가 있습니다. 난감 -_- ;; 그러므로 스킬에 대한 패치가 되면 그때 1개 이상 배우시기

바랍니다.

C 공통

공통이라 함은 스킬창에 헌터 계열에 있는 스킬이며 윈드무빙과 큐어운즈 라는 스킬이 있습니다.

각각 1개씩만 찍어도 사냥에 아무런 불편이 없구요. 윈드무빙은 사냥터로 이동시나 몹한테서

도망갈때 유용한 스킬이며 큐어운즈는 자신의 피를 회복함으로써 파티사냥처럼 체력소모가

빈번하지 않은시 조금 깍인 체력을 보충할때 아주 유용합니다.

이상의 방법으로 스킬을 분배하고 나면 포인트가 10개 이상 남을겁니다.

추가로 더 투자 하시고 싶은 분들은 아이스 애로우와 윈드무빙 큐어운즈에 투자하시길 바라며

나머진 스킬은 차후를 대비해서 남겨두시기 바랍니다.

그리고 스킬 관련 팁하나더!!!!

지금 랙에 의한 현상인지 아님 버그인지는 모르겠으나 멀티샷과 피어싱샷 두개의 스킬이 상황에

따라 대미지가 틀려진다는 겁니다. 두개의 스킬이 어떤것이 정확한 타격치 인지는 모르나

각각 대미지가 멀티샷은 3개, 피어싱샷은 1개가 뜨는 경우와 각각 4개, 2개가 뜨는 경우가

있습니다. 이중 어떤 것이 올바른 타격치 인지 모르겠습니다. 허나 중요한 것은

다른 케릭터가 주의에 있거나 파티 사냥시 즉 자기 화면에 타인의 케릭터가 보일시엔

타격치가 후자의 경우로 뜨게 된다는 것입니다. 이점 백분 활용하셔서 사냥하시면 좋겟죠 ㅎㅎ

물론 둘다 헌터라면 최상의 상태가 되겟죠

네번째 무기,방어구의 옵션 및 소켓 선택

A 무기

지엠의 답변에 의하면 지금 속성석이 임시로 물리 및 마법 공격력을 추가 시키는 것으로

적용이 된다고 합니다. 다들 알고 계시지만 무기 소켓에 강화 했을시에 공격력 또는 몹에 대한

타격치로 어떻게 적용되는지 모르시는 분들이 많은 것 같아서 그것부터 설명드릴게요.

석궁을 예를 들어 설명하자면 제가 54석궁을 착용시 케릭정보창의 공격력이 1천이상이 됩니다.

1천 이라는 가정하에 소켓 4개인 무기에 속성석 5%짜리 하나를 강화하면 공격력 1천의 5%인

50이라는 공격력이 올라갑니다. 그러므로 4개를 강화하면 200이라는 추가 공격 상승이 적용이

되고 무옵 노소켓 추공 200이 붙은 무기와 동급이 되는 거죠.

물론 체감하기는 조금 다를수 있습니다. 몹마다 다르지만 몹에도 방어력이란 수치가

존재하기 때문이죠. 그러니까 무기 선택시 같은 무기라면 소켓이 많고 추가로 공격력 옵션이

있는게 좋겟죠. 하지만 석궁이나 보우는 4소켓에 붙는 추가 공격력 옵션이 20이하로 매우 적은

수치 이므로 딜이 남아돌지 않는다면 그냥 추가 공격력이 붙이 않은 무옵 4소켓을 구하셔서

속성석 4개를 강화해서 쓰는게 가장 경제적이라 하겠습니다.

다른 무기들로 소켓수랑 추가 옵션을 본인의 케릭정보란에 공격력 수치를 계산 및 비교해서

무기 선택을 하면 되겟죠.

B 방어구

a 헬멧

헌터는 MP가 타케릭보다 월등히 적습니다. 가장 작은 MP물약 보다도 -_- 적죠. 초반에 120짜리

마나 물약을 먹으면서 사냥을 할려면 아주 돈이 아깝다는 생각이 드셧겟죠. 하지만 데카론이란

게임 물약하나는 매우 싼편이죠. 랩이 상승함에 따라 딜의 압박보단 사냥시간의 압박이 더 심하죠.

화살 및 볼트, HP물약, MP물약 다 챙겨서 사냥해야 하니 어느것 하나 떨어지면 마을로 와야하죠.

그래서 핼멧은 MP가 50~40정도 붙은 걸 착용하셔서 가장 작은 MP물약 120이란 수치에 MP량을

마춰서 사냥하시면 더오래 사냥하실 수 있습니다. 추가로 헬멧에 HP와 소켓이 붙으면 더욱 좋겟죠.

물론 소켓에는 최대방어+4짜리 일명 방석을 바르시면 됩니다.

b 아머

각종 방어구들을 주어보시면 아시겟지만 방어구중 아머에 추가 방어력이 가장 많이 붙어서

나옵니다. 그러므로 아머는 추가 방어력이 높은 것으로 구해서 착용하시면 됩니다.

물론 4소켓이면 더욱 좋겟죠.

c 글러브와 부츠

글러브와 부츠에는 속성 공격력이 붙은게 나옵니다. 1%짜리 작다고 생각하지만 매직일 경우

2개의 옵션 2% 노블일 경우 3개의 옵션 3% 디바인일 경우 4개의 옵션 4% 속성석 1개의 역활을

하게되죠. 디바인을 구하시면 좋겟지만 구하기 어렵고 노블 3%짜린 유저들의 노점에 많이

올라오니

3% 속성 공격력이 붙은 글러브와 부츠를 구하셔서 착용하기면 됩니다.

아참 앞서 추공과 %로 붙은 속성석을 비교해드렷죠. 글러브와 부츠도 2%내지 3,4%보다

높은 추가 공격력이 붙은 아이템이 있으면 그걸 착용하셔도 됩니다. 랩이 낮을때는 그것이

더 높은 대미지가 나오니까요. 랩이 올라갈수록 %속성 공격력이 더 높은 대미지를 내겟죠.

d 팬츠

예전의 팬츠 옵션에는 추가 공격력 또는 속성 공격력 붙은게 나온걸로 알고 있으나

40레벨이상의 아이템에는 거의 볼수가 없는게 현실입니다. 만약 그런것이 있다면 그걸

착용하시구요. 아니면 거의 대부분의 팬츠 옵션이 저항력이므로 아직 속성 저항이 구현되지는

않았지만 그거라도 착용하고 계시는게 나을뜻합니다.

상점표 팬츠를 입고 계시는 분들도 아주 많답니다.

e 악세사리

악세사리는 방어력과 공격력을 올려주는 두종류가 있으며 헌터는 공격력 악세를 착용하시는 걸

추천합니다. 공격력 목걸이에는 5공목, 10공목, 15공목이 있으며 10공목까지는 어느정도 드랍이

되었으나 15공목은 구경하기도 힘든 현실입니다.

5공목 4개를 착용한것과 10공목 4개를 착용한것도 공격력 20차이인 셈이죠. 헌터는 그 특성상

공격력이 매우 높으므로 20차이는 아주 미세한 차이인 것이므로 20을 올리느니 무기 좋은것을

사는게 훨 좋겟죠. 나중에 무기 방어구 좋은것으로 다 마추신 다음에 10공목 이상을 구하시는게

현명한 판단입니다.

휴~

저의 노하우는 여기까지 입니다. 장시간 긴글 읽어주셔서 감사합니다.

도움이 되셧다면 추천을 +_+ 흐흐

다음에 또다른 정보나 노하우가 생기면 그때 다시 뵈어요.

p.s 저의 주섭은 헬리온 2섭 입니다. 이글 보시고 게임상에서 저를 만나시면

인사라도 해주세요. 그럼 이만 욜랩하러 <ㅑㅇ~

  • red2st***2005-05-30 12:30 | 210.125.***.***

    좋은 글 읽었습니다. 추천해드려요 ^^ 즐데하시길...

  • lky7***2005-05-30 12:55 | 211.194.***.***

    글 이주 잘 읽었습니다.

    39랩 보우계열인 헌터입니다.

    물론 데미지도 중요하지만 저는 공속으로 밀고 갈려구 보우계열을 들었거든요

    저는 아직 무기나 방어구 스텟만큼만 힘 올리고 올 민첩으로 올리고 있는데

    위에 글처럼 체력의 압박이 심해지더군요

    지금까지 체력을 좀 찍을까 말까 고민하고 있었는데 아무래도 체력에 좀 투자를 해야 할듯하네요

    이글 보신분 답변주시면 감사하겠습닏. ^^

    1. 체력에 스텟 1올리는데 1스텟당 체력이 얼마정도 올라가나여?

    2. 체력올리면 방어도 올라간다고 들은것 같은데 사실인가요?

  • wsj8***2005-05-30 13:56 | 210.95.***.***

    5점짜리 팁이었습니다 시작하는데 많은 도움이 되었습니다 감사합니다

  • wlsdud1***2005-05-30 18:57 | 211.191.***.***

    좋은 글 감사합니다...렙 14박게 안됫는데 어떻게 스텟을 올리나 궁금했는데 좋은 자료가 됫네고 5점 주고 갑니다

  • flqp***2005-05-30 23:58 | 211.193.***.***

    ㄳㄳ^^ 훌륭한 정보입니다

  • jo1***2005-05-31 00:31 | 218.237.***.***

    헌터 첨에는 아주 쓸만한 케릭 잇엇슴니다.
    지금 몹피증가 종족인식 여러모로 헌터 사냥하기가 힘들어 지고 잇슴니다.
    헌터 피 체력 중요함니다..보통 헌터들은 첨엔 민을 거즘 찌그 시죠.피거의 안찍슴니다.
    그러나 어느순간 피을찍기 시작 함니다.그러다 보면 자연스러 민은 아템에 거즘마처지고
    나머진 체로 몰려잇게 대어 잇슴니다.이시점이60렙 대면 누가 시키지도 않아도 너무나 자연스럽게
    흘러 버림니다.물론 올민만 고수 하는분도 겨시긴 함니다.
    여기서 중요한 사실이 잇슴니다.올민궁수와올체궁수하고 데미지 얼마나 차이가 날까요?
    생각하시기 보다 차이별로 안남니다..
    결론은 60렙 기준으로 체는90정도 찌그셔야 함니다...
    더찌그셔도 상관엄슴니다..
    무기는 앞으로 인첸이나 몹드랍으로 데미지는 보완 할수 잇슴니다
    체을 찌그셔야하는 가장 중요한 이유가 또 잇슴니다.피케시 원킬은 안당해야죠
    절대로 피찍는게 낭비 아님니다...
    그리고 지금 민적용이 100%적용 안댐니다.제가 보기엔 30%정도박에 안댄것 같구요
    앞으로 민적용이 100%적용 대면 공숙이나블록에 효과을 더볼수 잇것지요.
    그대가면 올민궁수가 빛을 볼수도 잇것네요

  • sup***2005-05-31 16:58 | 59.187.***.***

    힘 민첩 체력 비율을 1:3:1로 하면 거진 맞춰집니다. 무기는 힘을 봐야하거든요.. 체력두 4방정도로 버틸수 있고요... 그리고 나머진 민첩을 주면 그 또한 좋구요...

  • dldhks***2005-06-02 00:58 | 220.77.***.***

    제생각엔 장비에 힘 민을 맞추고 올 체력을 추천합니다....

    그 이유인 즉슨... 방어력도 문제지만 피통에 있습니다... 데카론을 하면서 난 곧죽어도

    사냥만 하겠다 하면 다른 방법도 괜찮겠지만....

    PK가 존재하는 게임이기 때문에 어설픈 한방에 누워버리면 난감할듯 하네요...

  • namej***2005-06-02 10:19 | 61.252.***.***

    멀티샷이나 피어싱샷이 언래 3방 1방이 아닌 가끔씩 4방 2방 나오는 이유

    멀티샷 스킬에 대한 설명을 보면
    - 적은 확률로 적 관통 <- 요 내용이 있습니다. 적이 관통 되면, 1방이 추가 됩니다.

    피어싱도 마찬가지 입니다. 멀티샷보다는 관통이 잘 됩니다.
    단, 몹을 클릭 하였을때 흰색 몹보다는 파란색 몹이, 파란색 몹보다는 초록색 몹이 관통이
    잘되는 것 같습니다.
    비율로 따지면 10번 쏘면 2:4:8번정도?? =ㅁ=;;;

    참 그리고 빙곡 까지는 무빙사냥을 해도 되기 때문에, 초반에 수십번 누으며 사냥 하다 보면

    몹이 언제 리스폰 되는지 어디서 뜰지 알게 됩니다.

    설언에선 피 300 (전 설언에서 피 250대 체력수치 10)
    빙곡에선 피 400~ (빙곡에선 320대 ㅡㅡ;;초반엔 지금은 체력 30)

    참고로 체력을 그리 많이 찍을 필요 없다는 것과, 뚜껑에서 피 많이 올라가고,
    소켓 뚫린것을 구하셔서 마나스톤 박으시고 사용 하심 됩니다.

  • taklo***2005-06-05 11:57 | 61.103.***.***

    추천5굿///

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