리버스 지략가 이벤트에도 참여할겸 좋은 정보 공유하고 싶습니다
보스몬스터 공략의 실패 이유는?
새로운 시스템을 이해하지 못하고 패치 전 기존 본섭대로의 플레이로
잘못된 팟 구성이나 보호클래스의 역할 불이행으로 인한 실패입니다
< 어그로 시스템이 도입된 보스몬스터 >
항상 존재 이유가 궁금했었고 전직 파티외에는 파티구성에 불필요한 존재였었던
바기 워리어와 나이트가 이번 리버스를 통해 역할분담에 성공하였고 필요성과 비중이
상당히 커졌습니다
심층같은 경우는 120대 팟으로 손쉽게 클리어하는가 하면 160대 팟으로 전멸을 당하고
나오는 경우가 있는데 실패 한 경우의 가장 큰 3가지의 원인이 있습니다
- 기존 본섭처럼 근접들을 꺼려하고 화력클래스를 위주로한 파티 구성
- 나이트와 바기워리어 일명 탱커들이 자신의 역할을 불이행 (모르는 경우가 많음)
- 세그날레 없이 플레이 (인던 보스몬스터들을 상대할때 세그날레는 절대 필수입니다)
패치 전 본섭에서 리버스가 뭐에요? 라는 질문이 있을정도로 리버스 자체를 모르는
분들도 의외로 많았었고 그렇기 때문에 새로운 데카론에서 가장 큰 변화가 있었던
나이트와 바기워리워 클래스들은 자신의 역할이 무엇인지 어떻게 탱킹해야하는지
알지 못하시는 분들도 당연히 많습니다
그래서 그런지 타운트 배쉬나 라쉬 메니스를 1레벨도 올리지 않은 나이트분과 바기분들을
간혹 보기도 합니다
타운트 배쉬와 라쉬 메니스를 배우지 않은 나이트와 바기워리어는
"힐 안배운 세그날레"와 같습니다
일단 "어그로 시스템"에 대한 이해가 필요합니다
타 게임에서도 많이 찾아볼 수 있었던 어그로 시스템을
데카론에서도 도입하여 탱커들의 역할 분담을 극대화 시켰습니다
어그로(Aggro) : 골칫거리, 도발, 시비
이런 뜻을 가지고 있으며 게임에서는 이것을 "위협 수준"이라고 합니다
리버스된 데카론에서의 보스몬스터는 어그로수치 다시 말하자면 위협수치가
가장 높은 캐릭터를 우선적으로 선점하여 타겟하고 공격하게 되는데 데카론에서
위협 수치의 기준은 몬스터에게 가장 높은 데미지를 가한 캐릭터를 보스몬스터는
위협적인 존재 즉 가장 골칫거리로 인식하여 그 유저만을 공격하게 됩니다
1데미지는 1위협 수치 입니다
그렇기 때문에 데미지가 높은 화력캐릭터들이 우선점으로 공격을 당하게 되는겁니다
그렇게 되면 몸빵이 약한 화력클래스들은 픽픽 누워버리기 십상이기 때문에
여기서 탱커들의 역할이 필요합니다
데카론의 탱커인 아주르 나이트와 바기 워리어는 자체적으로 위협수치를 증가시켜
보스몬스터가 자신을 공격하게끔 유도하는 스킬이 있습니다
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(아주르 나이트 어그로 수치 증가 스킬)
- 쉴드 쇼브
하급 위협 수준 수치 관리 스킬로 데미지와 함께 데미지의 n%에 해당하는 위협
수준 수치를 추가로 발생시킵니다.
- 바운스 디펜더
중급 위협 수준 수치 관리 스킬로 데미지와 함께 데미지의 n%에 해당하는 위협
수준 수치를 추가로 발생시킵니다.
- 타운트 배쉬 (중요)
최상급 위협 수준 수치 관리 스킬로 데미지와 함께 데미지의 n%에 해당하는
위협 수준 수치를 추가로 발생시킵니다. 나이트의 위협 수준 수치 관리 기술 중
가장 큰 수치를 가지고 있어, 가장 큰 효율을 갖습니다. 대부분의 경우 헌터나
매지션을 타겟한 몬스터에게서 타운트 배쉬 한 번으로 나이트를 돌아보게
만들 수 있을 정도로 강력합니다.
- 프로텍션 생츄어리
데미지가 없는 스킬이나 발동과 동시에 n만큼 실 수치로 위협 수준 수치를
발생시킵니다. 방어와 동시에 위협 수준 수치를 관리할 수 있는 유용한 스킬입니다.
(바기 워리어 어그로 수치 증가 스킬)
- 불스 크라이
하급 위협 수준 수치 관리 스킬로 데미지와 함께 데미지의 n%에 해당하는 위협
수준 수치를 추가로 발생시킵니다.
- 매드 크라이
중급 위협 수준 수치 관리 스킬로 데미지와 함께 데미지의 n%에 해당하는 위협
수준 수치를 추가로 발생시킵니다.
- 라쉬메니스 (중요)
최상급 위협 수준 수치 관리 스킬로 데미지와 함께 데미지의 n%에 해당하는 위협
수준 수치를 추가로 발생시킵니다. 바기 워리어의 위협 수준 수치 관리 기술 중
가장 큰 수치를 가지고 있습니다. 헌터나 매지션을 타겟한 몬스터에게서 라쉬메니스
한 번으로 바기 워리어를 타겟하도록 만들 수 있을 정도로 강력합니다.
- 디바이드페인
데미지가 없는 스킬이나 발동과 동시에 n만큼 실 수치로 위협 수준 수치를 소규모로
발생시킵니다. 범위 스킬을 사용하여 파티원을 위협하는 몬스터와의 전투에서
파티원의 hp를 보존하도록 하여, 위험을 낮출 수 있는 효과를 추가적으로 보유한
유용한 스킬입니다.
- 디바이드포스
디바이드 페인의 확장형으로 발동과 동시에 n만큼 실 수치로 위협 수준 수치를
대규모로 발생시킵니다. 효용성은 디바이드페인과 동일합니다.
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보기에는 어그로 증가 스킬이 꽤 많아 보이지만 확실한 방법은
아주르 나이트의 타운트 배쉬 그리고 바기 워리어의 라쉬 메니스 입니다
다른 어그로 증가스킬들은 위협 수치 증가가 미미하기 때문에 효과를 보기 힘들고
확실한 위협수치 증가 스킬은 저 두가지만 있다고 보시면 됩니다
보스몬스터가 출현하면 나이트는 타운트 배쉬 바기 워리어는 라쉬 메니스를
먼저 사용해주고 한번으로 자신을 타겟하지 않을 경우는 한번 더 사용해줍니다
스킬레벨에 따라 위협 수치 증가의 차이가 있습니다
1레벨로는 단 한번으로 자신을 공격하도록 하기는 어렵고 확실한 보호역할을 위해서
마스터 하시길 권합니다 (레벨에 따라 올릴 수 있는 만큼)
탱커가 여러명일때는 번갈아가면서 몸빵하는 것도 좋은 방법입니다
보스몬스터가 자신을 타겟했는지 확인하는 방법은 화면 상단에 표시되는
몬스터 닉네임 바 바로위에 유저들의 닉네임이 출력되는데 해당 닉네임이 표시되는
사람이 몬스터에게 타겟된 유저입니다
타 근접클래스들도 걱정하지말고 붙어서 공격하셔도 됩니다
보스 몬스터의 공격 패턴은 크게 3가지로 나뉘는데
1. 단일 공격(1인 공격)
2. 근접 범위공격
3. 원거리 범위공격
이 중 단일 공격만 제외하고는 보호클래스외의 클래스들도 견딜 수 있는 정도의
위력이고 단일 공격은 탱커들만 견딜 수 있는 위력이기때문에 보스 몬스터가
보호클래스를 타겟하였다면 단일 공격은 타겟된 보호클래스 유저만 받게 됩니다
탱커들이 어그로 관리만 잘해준다면 타 클래스들은 위험한 상황없이 편안하게
보스몬스터 사냥이 가능합니다
탱커들이 어그로 증가 스킬을 사용하지 않는것은 힐러가 힐을 안주는것과 같은 이치입니다
그것은 곧 몸빵 역할의 불이행 입니다
보스사냥에 한가지 불만이 있다면 탱커들이 세그날레 없이 물약만으로는
몸빵이 되지 않게 구현했다는 점입니다
세그날레는 기존 본섭에서도 어차피 필요한 존재였었고 유일하게 타유저를
부활시킬 수 있는 스킬과 기존 본섭에서도 보스공략시 타유저가 눕거나
위험한 상황은 있기 마련이었고 그때마다 세그날레의 힐과 부활이 절실했기 때문에
리버스전에도 필수적인 존재였습니다
차라리 몸빵캐릭터들은 세그날레없이 자체적으로도 몸빵은 가능하지만 힐러가 있으면
더욱 효과적이고 그리고 기존 본섭처럼 무조건 필수적인 치료가 아닌 위험한 상황과
변수를 위한 치료와 부활이 더 좋지 않았나 합니다
타 클래스들도 세그가 있다면 몸빵까지는 아니지만 생존은 가능하고
몸빵과 화력 확실한 흑과 백이기 때문에 화력클래스에게 확실한 화력이 있듯이
몸빵 캐릭터에게는 확실한 몸빵을 주는게 좋지 않았을까 합니다
PvP밸런스를 침범하지 않기 위해 기존 스킬들에서 몬스터 데미지 내성효과들을
더 많이 추가시켜줘서 확실하고 효과적인 몸빵을 하게 해주는게 좋았을 것 같습니다
몸빵이든 아니든 힐러 없이는 똑같이 죽어가는 마당에 확실하게 몸빵이라고 보기도
힘든 것 같고 탱커들이 자부감을 느끼기는 힘든 것 같습니다
몸빵없이도 세그 있으면 "힘들긴 하지만" 보스공략이 가능한것 처럼
같은 이치로 몸빵도 세그 없으면 "힘들긴 하지만" 보스 공략이 어느정도는
가능하도록 하는게 더 합리적이고 납득이 가는 역할분담이 되지 않을까 생각합니다
개인적으로 상당히 안타까운 부분 입니다