유저노하우

[몬스터] ★★★★★근접 캐릭은 보라!!★★★★★
164.125.***.*** | 05.05.24 10:37 | 조회수: 2,572 |
tora***

참 노하우란인데.. 왤케 질문들이 많은지. .그리고 똑같은 질문이 상당히 반복되네요.

보통 스탯과 스킬에 관련한 질문들인데요. 너무 글이 많이 올라와서 제가

경험한걸 토대로 간략하게 몇글자 적어보겠습니다. 근접캐릭 사냥과 스탯에 관해서요.

1. 아이템 요구치에 맞추고 올체.

데카론 홈피에 육성법에도 기재가 되어있는 사항이죠. 레벨업을 해도 체력에 이상이 없기때문에

남는 포인트는 체력에 투자하도록 하라고 되어있습니다.

그리고 많은 분들이 꼭 그렇게 해야할까 고민도 하시구요.

말씀드리고 싶은건 아이템 요구치만 맞추고 남는건 체력에 모두 올인해도

사냥하는데 크게 지장이 없다는것입니다. 체력에 투자하면 방어력도 함께 상승하기때문에

오히려 잘 죽지않는다는 장점이 있죠.

하지만 단점도 있습니다. 바로 데미지가 약하다는겁니다. 뭐.. 조금 사냥늦게 하는거밖에

더 있겠냐고 하시는 분이 있을지 모르겠지만 그게 아닙니다.

방어력이 높아도 공격력이 낮아서 동랩몹밖에 못잡는 신세라고 할까요?

보통 방어가 좋으니까 고랩몹을 잡아도 되겠다고 생각하실지 모르겠지만

데카론의 사냥시스템에는 디피트라는것이 존재합니다.

일정이상의 데미지를 가하였을때 타격당한 상대가 뒤로 밀려나면서 공격불능상태가

되는걸 말하죠. 헌데 체력에 올인하면 극심하게 공격력이 딸리기때문에

고랩몹은 커녕 동랩몹에게도 디피트 현상을 주지 못하게 됩니다.

디피티 당하지 않은 몹은 반격을 합니다. 결국 물약을 소모하게 되죠.

또한 몹이 반격함으로해서 콤보가 중단되죠. 방어력이 높아서 좋을것같지만

오히려 시간적.금전적으로 피해를 보게됩니다. 뭐 물론 다굴 상황시 살아남을 확률은 높죠.

2. 균등분배

균등분배입니다. 한쪽으로만 스탯을 몰아주지않고 (전사)힘/민/체를 골고루 균등분배하는것입니다.

(트윈셔머너 : 힘/체/지)

어떻게 분배할건지에는 정석이 없습니다.

다만 제 경험상으론 민첩(지능)은 아이템 요구치에만 맞추고

체력은 자신의 레벨과 비슷하게 올려줍니다(10단위로 맞춰주면 깔끔해요)

그리고 남는 스탯은 힘에다가 투자해줍시다.

이렇게 하면 사냥이 효율적입니다. 일단 데미지가 어느정도 나오기때문에

자신보다 약간 고랩몹이랄지도 디피트 현상이 발생합니다. 다시 한번 말씀드리지만

디피트 현상이란 일정이상의 데미지를 가하였을때 상대가 뒤로 밀려나며 공격불능상태가

되는걸 말합니다. 이 경우 몹이 블럭을 하지 않는 이상 캐릭은 몹에게 공격당하질 않습니다.

올 체력에 투자한 타입보다 방어력은 낮을지 모르지만 디피트를 일으킴으로해서

몹에게 공격당하는 횟수가 아주 적습니다. 결국 올체에 투자한 캐릭보다 균등분배한

캐릭의 물약소모량이 더 적습니다. 또한 콤보가 순조롭게 진행되기때문에

빠른 사냥도 가능하구요. 어느 정도 체력도 찍어주었기때문에 3-4마리정도의 다굴에서도

빠져나올수 있습니다.

어떤 식으로하든 각각의 장단점을 가지고 있구요.

아직까지 데카론은 수많은 업뎃과 패치들을 남겨놓고 있기때문에

이렇다할 정석도 없습니다. 너무 고민하며 겜하실필요 없단 말이죠.

너무 정석만 찾지마시구 나름대로 멋진 캐릭을 키워보시기 바랍니다.

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