2014년 처음 로스트나왔을때부터 문제점을 여러번 문의했고 패치하기를 바랬는데
2016년에도 개선이 전혀 안되서 걍 공유함
총14개의 캐릭터가 필요함. 무조건 마이스터 배운 캐릭터로 구성하길바람.
최소 5명이상이서 하길바람. 오토키고 부케키고 하다보면 정신건강에 안좋음.
구성 : 공리퍼, 힐세그, 서먼(켄세)or알로
공리퍼,힐세그로만 구성된 파티가 완전최상의 파티고 이외에
서먼(켄세)는 파티원 활력이 부족할경우 사크라 셔틀용
알로는 알로 공격버프 셔틀용
불의사슬이 아닌 아이스캐슬로감.
이유는 가보면알거임 사람없음. 텅텅텅텅 비었음.
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7명 / 7명 파티짜야 하는데
점수 올려서 넘겨줄파티 / 점수 왕창 먹을파티 이렇게 나눠야함
호라이즌입장을 두 파티가 동시에 누르도록 함.
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입장하면 매칭대기 또는 시작대기가 뜨는데, 이 시간이 두 파티가 동일한 경우 진행
동일하지 않은경우 캐릭터선택을 빠르게함.
이걸 만날때까지 반복.
어차피 사람없어서 금방만나지만 작업하는 파티가 내파티 외에도 있을경우 못만날 확률이 있는건 당연.
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두파티가 만났으면 석상이란 석상은 모조리 다 부숨.
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시작석상 부수고 캐릭터끼리 다 뭉침.
뭉치는 이유는 아주 간단함.
힐세그 마이스터 1차 3차 커즈필드 바닥에 깔고
공세그리퍼 마이스터 1차 2차 3차하면 몹이 우수수 녹아버림
다른 스킬은 쓸 필요없음
서먼(켄세)가 있다면 포스,언파워,언레지 깔면됨
얘는 사냥하지말고 그냥 셔틀용으로 쓰길바람
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이제 여기서 1라운드에 끝내는 파티와 3라운드에 끝내는 파티로 나뉘는데
사실점수 차이는 별로안나지만(끽해야 1.8배차이)
1라운드에 끝내는파티의경우 빠르게 점수먹고 빠르게 재시작을 할수있음.
한판에 10분도 안걸림.
사실상 이건, 점수 왕창먹는파티보다 점수넘겨주는쪽이 잘 해야함.
점수 넘기는방법은 점수200점이되면 피버타임이기때문에 그전에, 180정도에 넘길경우 크게 넘어가고
점수50점정도에서 끊어서 넘겨줄경우 점수가 적게 넘어감. 이 점을 활용해서 점수를 넘겨주면됨
★
오더내리는사람(점수 넘겨주는 계산 잘 하는사람으로)이 있으면 더욱좋고 토크온은 필수임.
이런식으로 한판에 27만점~30만점씩 먹는거임.
저렙들 로스트파티 못구해서 흐느껴 울고있을때 시즌1위부터 그 아래로는 이렇게 다들 하고있음.
2014년부터 이렇게 하고있는거니까 님들도 마음맞는사람끼리 뭉쳐서 하셈.
햐.. 너무 정확한데요 이걸 추천해야되나 ㅋㅋ
사족달면 알로 공버는 레인지나 칸시모로 리벨은 적용안댐
세법도 공법 안넣어두 댐 댐지 변경점없음
올스탯이랑 기본 피티컬 맥시엄으로 바뀌고 활력만 영향받는듯
영자님들 호라이즌 개선좀 해주소~~