유저노하우

[파티] 데프 팁입니다
116.120.***.*** | 09.11.23 17:40 | 조회수: 5,854 |
gucc***

우선 ******사이트에서 파온 글임을 밝히며,

상당히 좋은 내용이라고 생각되어서 올립니다.

우선 리버스 패치후 많은 시스템의 변화에 아직까지 적응하지 못한 유저와

그에 관련된 정보를 확실하게 습득하지 못한 사람들에게 알리기 위해 글남깁니다.

그중 데카론의 국민 인던이라 불리는 데드프론트 즉 데프때 중보와 막보를 어떻게

공략해야 하는지 여전히 어리숙하여 운영자만 탓하는 몇몇 유저들의 실태와

자신의 역활이 정확히 무언지 제대로 습득하지 못하고 그저 공격스킬만 난발하는

행태가 다소 한심하다고 느껴 글을 남기오니 꼭 이글을 읽고 정확히 습득하시기 바랍니다.

첫번째로 리버스 패치의 가장큰 특징은 어그로 시스템입니다.

어그로 시스템이란 몬스터들이 위협수치를 인식하고 위협수치가 가장 높은 캐릭터를

집중적으로 공격하는 스타일이기 때문에 어그로 시스템을 적용받는 데프의 보스는

더이상 우왕자왕하며 공격을 하지 않습니다.

그말은 위협수치를 적용받지 않는 캐릭터를 몬스터가 인식하였을시 한방에 누울수 있는

상황이 빈번히 발생할수 있고 여러명이 몰살될 가능성이 높습니다. 실제로 그러고 있구요

그럼 방법은 무엇이냐?

해당 몬스터의 위협수치를 자신에게 맞추도록 즉 자신에게 인식되도록 유도하는 캐릭

바기와 나이트가 꾸준히 스킬을 구사해야 합니다.

또한 바기와 나이트외 캐릭 즉 위협수치를 발생시키지 않는 캐릭들은 최대한 자신이 인식

되지 않도록 움직임이 필요하고 바기와 나이트가 인식되었을시 공격과 각종 버프를 통해

보다 안정된 사냥이 가능하도록 지원해둬야 하는 역활입니다.

1.나이트/바기

유일하게 위협수치를 자신에게 맞출수 있고 그만큼 버티는 능력이 가능한 캐릭이 몸빵

역활이 나이트와 바기입니다.

이들은 위협수치를 높이는 해당 스킬을 꾸준히 난사하여 몹이름 위에 자신의 이름이 뜨도록

노력해야 합니다.

그럼 해당 스킬을 알려드리겠습니다.

나이트-쉴드쇼브/카운터히트/프로텍션센츄어리/블라인드잽/바운스디펜더/타운트베쉬

바기-메드크라이/불스크라이/디바인드페인/디바인드포스/라쉬메니스

이중 나이트는 타운트베쉬 그리고 바기는 라쉬메니스가 가장 높은 위협수치를 발생시키며

해당 스킬 한방으로 자신에게 인식시킬수 있는 능력을 지니고 있습니다.

위 해당 스킬 모두 배울수 있는 랩이라면 스킬창을 재조정하여 꾸준히 위 스킬만을 사용하여야 하며 위 모든 스킬이 쿨타임 걸렸을시 쿨타임 용으로 기존 공격스킬이 나가야 무난히 성공할수 있는 것입니다.

무작정 카니지 나가고 무작정 앵거 쓰다가 당신의 레벨이 얼마이던 강화수준이 어떻던

쉽게 누울수 있습니다. 물론 레벨과 강화는 특성은 분명 적용받지만 적절치 못한 스킬 사용으로 자신의 피해는 둘째치고 파티원들에게 고스란히 피해를 입힐수 있다는점 꼭기업하십시오 지금 전직업 추가 경험치 때문에 어느 랩이든 직팟이 유행처럼 퍼지고 있는데 추가 경험치 이벤트 기간이 지나면 바기와 나이트는 더이상 쓸모없는 존재가 될까요?

만약 당신이 이와 같은 생각으로 데프를 하고 있다면 바기와 나이트는 여전히 어그로 해당스킬을 구사하기 보다 자신의 공격력을 과시하기 위해 불필요한 스킬만을 난사할것이고 그럼 파티원들 몰살이라는 결과를 맞이하게 됩니다.

2.세그

어떤 팟이던 말이 필요없을 만큼 필수 존재 캐릭입니다.

특히나 어그로 적응받는 보스몹을 상대시 세그의 존재와 불존재의 차의는 극단적으로 나타납니다. 또한 당사자 세그 자신이 어떻게 힐운영을 하느냐에 따라 충분히 깰수 있음에도 깨지못하고 운영자 불만과 불평만을 늘어놓을수 있습니다.

그럼 어떻게 힐운영을 하여야 하는지 구체적으로 보자면 우선 어그로 몬스터들에게 자신이

몸빵역활로 나서는 바기와 나이트에게 집중힐을 해주셔야 합니다.

위협수치를 높이는 만큼 많은 데미지를 맞게 되는 바기와 나이트에게 힐이 안들어 간다면

차라리 세그 포기하시고 공격력 자랑하는 메지나 헌터 키우십시오

당신들은 힐러 입니다. 힐러가 공격못할 이유 없지만 힐러의 필요성이 극대화된 어그로 시스템에서 그 역활을 제쳐두고 공격만 하고 있다면 차라리 세그 접으십시오

전쟁중에 의무병이 치료를 거부하고 적진 한가운데로 뛰어가 아군의 복수를 갚기 위해

총질하고 있다면 소대장이 뒤에서 총살시킬 것입니다.

아무튼 세그는 바기와 나이트에게 집중힐을 해주셔야 합니다.

꾸준히 힐만 해주시면 끝까지 그들에게 인식이 될것이고 그럼 그외 파티원들은 힐없이도

정말 안정적인 사냥이 가능합니다.

간혹 범위로 맞는 경우는 있지만 포션으로 충분히 버틸수 있는 수준입니다. 심지어 보스 근처에서 싸워야 하는 알로와 트윈마저 이들에게 인식되지 않고 바기와 나이트가 인식된다면 이상하리 만큼 데미지가 안들어올것입니다. 분명 보스 코앞에 있음에도 말이죠

그래서 인식되어야 하는 바기와 나이트는 엄청난 데미지를 고스란히 감수해야 하고 그들이 버티는 능력을 극대화 시킬이 있는 요소가 바로 힐러의 각종힐이여야 한다는 소리입니다.

리버스 전만 하여도 뒤에서 적당한 패힐만 돌리면 쉽사리 깰수 있었지만 이젠 이 방식을 완전히 버리십시오 극단적으로 바기와 나이트에게만 힐을 하고 나머지는 각자 자신의 포션으로 해결하라고 생각하십시오 실제로 이렇게 하는것이 정상이고 그럼에도 너무 쉽게 깨집니다. 그 이유가 바로 이런 어그로 시스템 때문인것입니다.

세그분들에게 한번더 말합니다. 여러분들은 힐러입니다. 공격할때와 힐할때를 분명히 구분하셔야 합니다. 즉 힐할때 굳이 공격할 필요가 전혀 없습니다. 힐하는 것만으로도 벅차는 곳이 분명히 존재하는데 그럼에도 공격하면 그 파티 어떻게 되겠습니까

또한 어그로 시스템을 잘이해하고 배울수 있는 모든힌 즉 운드힐/페스트힐/하이퍼힐/힐링모스로 스스로 몸빵을 자처하는 바기와 나이트에게 집중힐 해주십시오

그럼 어떤 몹이든 무난하게 클리어 가능합니다.

3.알로 외 원거리 캐릭들

이번 리버스 계기로 알로는 지원형 즉 버프 캐릭으로 전환되었습니다.

그 이유는 저도 정확히 모르겠지만 아무튼 공격캐릭 아니라 지원캐릭으로 바꾸어 놓았습니다. 그 지원해주는 것이 바로 스펠입니다.

요즘 알로분들 보면 리벨리온즈와 흡수가 가장 많이 사용하시더군요

즉 공격력 상향 스펠과 데미지 흡수 스펠이 대세로 흐르고 있는데 저 역시 알로 해봤지만

흡수보다 리벨리온즈 스펠이 생각보다 상당히 빠르게 시전되고 그만큼 빠르게 소모 됩니다.

스펠의 개수는 분명 많아 졌지만 그만큼 시전의 횟수도 많아 졌습니다.

알로는 특정 스킬을 제외하고 대부분 근접스킬입니다. 즉 공격할려면 반드시 접근해야 합니다. 그런데 알로는 위협수치를 발생시키는 스킬이 존재하지 않습니다. 고로 바기와 나이트의 보호 아래 공격이 들어가져야 합니다. 하지만 알로는 스펠이 있습니다. 스펠중 리벨리온즈는 빠르게 소진됩니다. 그럼 스펠을 유심히 지켜보며 여러번 시전시켜줘야 합니다.

또한 해당 보스의 특징을 잘이해하여 스펠을 시전하는 것은 물론 해당 캐릭이 마법공격력 캐릭인지 근접공격력 캐릭인지 구분하고 스펠을 시전해줄줄 알아야 합니다.

그짖 귀찮아서 왜하냐고 물으시다면 알로 포기하십시오

하는 사람들은 분명히 다 합니다. 레벨을 불문하고 말이죠

마지막으로 원거리 캐릭중 가장 컨트롤을 요하는 캐릭은 법서머 일것입니다.

이미 샤크라의 엄청난 능력은 검증되었으며 그 샤크라를 어떻게 깔아주느냐에 따라 승패가 나뉘게 됩니다. 이 역시 귀찮아 하신다면 도데체 데카론 왜하는지 왜 법서머 하는지 스스로에게 의문을 품으시고 도무지 이해 안되면 포기하십시오

또한 샤크라는 법서머만 쓰는것은 아닙니다. 트윈도 쓸수 있습니다. 다만 스킬포인트의 부담은 있지만 최소 배우는 것은 스킬포인트 낭비가 되지 않습니다.

저 역시 법서머 트윈 모두를 해보면서 샤크라의 활용도를 정확히 알게 되었습니다.

즉 트윈때도 샤크라를 깔아주었으며 나를 위함이 아니라 파티원을 위함이였으며 법서머 때도 마찬가지였죠

우선 개인적으로 5종 샤크라 가능하면 중보근처에 모두 깔아주었으면 하는게 개인적인 소망입니다. 그럼 근접은 분명히 최대치의 능력을 갖게 되지만 상대적으로 법서머인 자신과 원거리 캐릭은 그 지역에 들어가지 않는한 능력치를 부여받지 못하는 단점은 있습니다.

그럼 샤크라의 종류를 구분하여 어디에 무엇을 깔아야 하는지 구분해야 합니다.

아마 이렇게 깔아주는 것이 그남아 파티원 전원에게 가장 적당한 샤크라 분포가 아닐까 싶군요

언파워 샤크라/안티레지스트 샤크라 는 필히 보스 근처에 깔아주십시오

보스의 공격력과 방어력을 급격히 감소시키며 속성 저항력이 감소됩니다.

레지스트 샤크라/포스 샤크라/파워샤크라 는 근거리 원거리 모두에게 적용받게 만들고 싶다면 적당히 보스와 파티원 중간쯤에 깔아주는 센스를 발휘하시기 바랍니다.

그리고 메지와 헌터는 이전에 그랬던것처럼 할수 있는 이상상태 스킬을 구사하는 것은 물론 당신들이 자랑하는 막강한 화력 반드시 나이트와 바기의 보호아래 무한난사 하십시오

이렇게 하면 레벨 불문하고 강화 불문하고 반드시 쉽게 깨집니다.

데프던 인던이던 수송선이던 어디던 말이죠

이렇게 나열하는 것은 리버스 패치후 한달이 넘었음에도 여전히 이해 못하는 사람들이 너무 많기 때문입니다. 이해해도 정확히 이해 못하는 사람이 있기 때문입니다. 아직까지도 화력만 있으면 쉽게 깰수 있다고 생각하기 때문입니다. 현질 많이 하여 강화만 좋으면 문제 없다고 생각하기 때문입니다. 레벨만 높으면 상관없다고 생각하기 때문입니다.

물론 가능은 합니다. 하지만 너무 효율적이지 못합니다.

강화이 낮으면 불가능하다고 생각하기 때문입니다. 레벨이 낮으면 불가능하다고 생각하기 때문입니다.

그말은 어그로를 정확히 이해하면 당신의 단점은 무난하게 극복할수 있는 것이 리버스 패치의 의도고 어그로 시스템의 특징이라는 것입니다.

이 부분을 이해 못하고 여전히 레벨 따지고 강화따지고도 때거리로 눞고 나서 운영자 쌍욕하는 당신들이 한심하게 보였기 때문에 장문을 쓰는 이유 입니다.

재밌지 않습니까?

전략적으로 생각하고 자신의 특징을 극대화 사키는 노력을 스스로 함으로써 자신의 단점을 극복하는 짜릿함을 느끼고 싶지 않습니까?

이왕 즐기는 게임 좀더 재밌게 즐겨보십시오

읽어주셔서 감사합니다.

  • jo***2009-11-25 04:17 | 180.69.***.***

    나이드신분들이 많아서 이런거 생각해주면서 할라나모르겠네ㅎㅎ

  • suprem***2010-09-14 21:55 | 220.76.***.***

    추천한방 찍고감 ㅋ

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등급분류일자 2008.09.24 게임제작업 등록번호 제2016-000014호

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