유저노하우

[스킬] [법서머너 성장스토리] 스킬 및 스탯 분배
220.78.***.*** | 05.12.24 21:51 | 조회수: 6,033 |
zam***

허접하지만 함 적어봅니다.

현재 61랩 법서머너 키우는 유저입니다.

시작부터 온리 독고다이로 법서머너와 소환수가 맘에들어 초지일관 키우고 있습니다.

제가 첨 시작할때도 법서머너 키우는유저수가 현저희 적어서 알려주는 분이나 자게에도 별로 도움될만한 내용이 없어서 제가 감히 올려봅니다.

순전히 제가 경험하에서 쓰는 글이니 참고만 하시고 그대로 하실경우도 제책임이 아님을 알립니다.

1.스탯

스탯은 중간에 한번 초기화를 해봤습니다.

초기화전까지는 지혜에 거의 투자를 해봤는데 데미지의 차이를 몸으로 느끼기 어려울만큼 올라갑니다.

그래서 힘과 지혜는 스태프에 맞게만 올려주고 나머지를 전부 체력에 올리니 방어와 피통이 커져서 좋더군요...데미지의 차이도 거의 비슷하구요...

*결론은 스탯의 경우 힘과지혜는 무기에 맞추고 나머지 전부 체력에 투자*

2, 스킬

스킬도 초반에 트윈스킬을 찍은게 있고 소환수를 두가지 다 키워보다 보니 한번 리셋을 해봤습니다.

에볼트샷 - 초반에는 아주 유용하나 중고랩이상이 되면 좀 어정쩡해지더군요...스킬 시전속도와 딜레이가 빨라서 좋은데 데미지가 작다보니 10개 다 찍어도 큰차이를 못느낍니다.( 1 개만)

비셔쓰쓰론 - 서머너 초반부터 중고랩이상까지 상당히 유용한 스킬이죠...스킬 딜레이가 빨라서 쓰기가 아주 유용하고 데미지도 쓸만하기에 아주 좋습니다.(10개 모두)

스프릿대거 - 이스킬이 말이 분분한 스킬입니다. 데미지는 좋으나 딜레이가 느려서(크게 느린건 없지만 시전시 쓸데없는 손동작이 커서 시전속도가 조금 느린게 흠)위에 두스킬에 비해서 딜레이도 조금 느립니다. 그래서 대거를 1개찍냐 10개 모두 찍냐 분분한데 저는 두가지 다해봤는데...중고랩이상되면 쓸만한 스킬이 없기에 결국 쓰게 되더군요...그래서 모두 찍는게 좋다고 봅니다.(10개 모두)

블로드배추 - 스킬을 올려줄때마다 딜레이시간이 1초씩 늘어나 결국 10개 모두 찍을시 20초란 어마어마한 딜레이시간이 기다립니다. 하지만 그만큼의 데미지상승과 피 스틸폭이 커진다고 하는데...

아직 많이는 못찍어봤지만 시전속도도 느리기에 이스킬을 자주쓸생각보다는 한방쪽에 쓰면 좋을듯 합니다. 데미지는 쓸만하고 초반 범위스킬(범위라고 하기엔 부족하지만)로 쓸때 그나마 유용하기에 한두개 찍어서 자주 쓰는거보단 전부 찍어줘서 한방용으로 써도 괜찮을듯합니다. 데미지는 피부로 느껴지는데 피스틸의 경우 법서머너가 두들겨맞는시간이 있다보니 피빠지는거와 보태지는거 보다보면 피스틸에선 재미못봅니다. 피스틸하면서 잡는다는건 랩업에 차질이 비져지기에 별 도움안됩니다.그리고 이스킬이 시전이 공격받아도 중단이 안된다는데 아직 데카론이 미완성인지 자주 스킬 방해를 받습니다. 요것이 좀 단점(10개 모두)

서몬고스트 - 중고랩에서 아주 쓸만한 범위가 이스킬이죠...3연타가 터지는데 데미지와 딜레이시간이 이정도면 만족하는 편입니다. 조금더 딜레이시간을 줄여준다면 좋겠지만요...(10개 모두)

이계의 피부 - 여기저기 글올라온거봐도 10개 모두 찍으라는데 아직 큰 느낌은 못느낍니다.

안찍은거보다는 좋을듯 싶기에 올리고 있는데 데미지 반사도 크지 않아서 재미못보구요...

방어의 경우도 많이 안올라가서 크게 못느낍니다. 이스킬만 유독 제가 몇개를 찍어야 할지 모르는 스킬 다찍어봐야 알것같은데 고랩되면 어차피 스킬남는다고 하는데 워낙 스킬업이 10랩단위라 많이 찍고싶어도 쉽게 찍기 힘든 스킬이에요...(대략 1개만 찍어보고 기둘려보는게...)

비셔스 마스터리 - 제가 이 마스터리를 고민하다 결국 60이되어서 10개 모두 찍어봤습니다.왜냐면 여기저기 올라온거 보다보니 찍어도 효과가 없다는 글들이 있어서 아마도 패치되면서 바뀌었나 봅니다. 언제 바뀐지 원래부터 되었는지는 모르지만요....암튼 10개 모두 투자할만한 값어치가 있습니다. 당장 스탯창에 공격력이 확 올라가 있더군요...데미지도 효과가 꽤 있구요...(10개 모두)

3.소환수

지금부터 소환수에 대해서 알려드리겠습니다.

2차소환수까지는 비스트와 리비도 계열을 다 키워봤습니다.

1차소환수인 그루페인와 타란튤러 는 그루페인이 좀더 좋습니다.

데미지에서 타란튤러보다 조금 났더군요...뭐 방어력차이를 말하는데 방어도 몹 잡다보면 수시로 소환하면 되기에 그루페인도 크게 떨어지는 소환수가 아니기에 상관이 없더군요...

2차소환수 레굴러스와 알데바란

레굴러스가 알데바란보다 데미지가 100정도 높습니다.

하지만 방어에서 알데바란이 확실이 좋다는게 느껴질만큼 좋습니다.

그리고 제일중요한게 레굴러스의 경우 좀 인공지는이 딸리는지 띨띨한건지 너무 정신못차리는게 마이너스라 알데바란이 그부분에서도 조금 났다고 확실히 느껴졌습니다.

2차소환수의 단점은 근접공격이라 몸빵은 좋으나 원거리 몹에게 공격받을시 어느쪽을 선택못하고 이리저리 뛰어다니다 끝나는게 안좋더군요....그래도 그나마 알데바란이 확실히 났습니다.

둘다 동시에 써본경험에서 나온 결과입니다.

3차소환수 셀라임과 텐타토르

셀라임은 사용해보질 못해서 정확히 뭐라 말씀은 못드리겠습니다.

하지만 소환수의 특징을 제가 살펴보고 텐타토르를 사용해본 결과 셀라임은 트윈서머너에게 더 어울리고 텐타토르는 법서머너에게 좀더 어울린다고 봅니다.트윈서머너는 캐릭자체가 근접공격을 하다보니 본인자신이 몹빵이 되는게 사실일겁니다. 그래서 후방에서 좀더 큰데미지로 지원공격을 가능한 셀라임이 났지 않을까 합니다. 셀라임이 텐타토르보다 방어력이 딸리는 부분도 그렇구요...

법서머너는 스킬시전시 본의아니게 근접에 몰립니다.하지만 트윈처럼 근접공격이 아니기에 직접 몸으로 부딪치면 피손실도 크고 스킬방해를 받기때문에 죽기가 쉽고 스킬공격도 쉽지가 않습니다.

그래서 텐타토르가 그몸빵을 대신해주면서 바로옆에서 케릭본인이 공격을 주도해나가면 자신에게 올 데미지가 분산되기에 덜맞고 더공격할수있는 시간이 생깁니다.그리고 스킬공격시 방해도 덜받아서 공격하기가 수월하구요... 그리고 텐타토르의 경우 방어력이 좋다보니 법서머너의 몸빵용으로 훌륭하다고 봅니다.

소환수 마스터리의 경우 텐타토르는 별도움이 못되는듯 합니다.

마스터 한거나 안한거나 소환수의 피차는 속도도 크게 못느껴지구요...

크리티컬두 그리 자주 터지지도 않더군요...(1개만)

3차소환수가 2차소환수보다 데미지가 2.5배 높다고 보면됩니다.(스킬 1개만 찍었을경우에)

저두 지금 제일 고민이 아직 중랩이다보니 4차소환수도 바라봐야하고 아직 멀긴만 한 랩이라 그동안 3차소환수에 스킬을 찍어줘야할지가 제일 고민됩니다. 2차까지는 찍어보고 안되면 스킬리셋이라도 하면되는데 한번한터라 2번째부터는 비용부담과 향후 중요한순간에 리셋할순간이 올까봐 쉽사리 못올리게 되는 압박감이 생깁니다. 이거만 아니라면 3차소환수의 경우부터는 좀 올려가며 해야하지 않을까 생각이 듭니다.

트윈서머너 - 비스트 계열 추천

스탭서머너 - 리비도 계열 추천

이상 [61랩 법서머너]헬리온 - 크라잉서머너의 성장스토리였습니다.

허접하지만 끝까지 읽어주셔서 감사하구요...

어디까지나 저의 경험에서 나온 결과물을 올려놓은것이니 유저자신이 알아서 해야할일이라고 봅니다.

참고는 하시되 맹신은 하지 마시길 바랍니다.

  • aas***2005-12-24 22:59 | 222.102.***.***

    3번째소환수는 텐타토르 추천
    셀라임은 범위공격이 않돼서 않좋아요
    텐타토르는 좁지만 범위공격이 돼서 좋더라구요

  • blueb***2005-12-25 00:11 | 220.93.***.***

    이글 잘못된부분 수정좀할께영,^^
    에볼샷은 10 개다찍으셔야합니다.고랩으루갈수록 스프릿대거 쓰는고랩 거의 없습니다.
    법서먼은 리비도계열에서 설레임보단 덴타가 훨낫구영 범위이공격이라~ 리비도 계열 마스터 해주셔야 크리가 잘터지고 몸빵 잘됩니다.. 에전패치로 효과가 낫습니다.
    구리궁 위에서 말한 서먼고스트는 3연타가아니라 4연타입니다~
    이계의피부같은경우는 10랩이 총마스터가아니구 5랩입니다~ 난중에 스킬 남아돌게되니깐
    필히 스킬 남을 랩이 되시면 찍어서 쓰는게 좋습니다. 5랩 다찍을시 90정도 방어가올라가는데
    90의 방어는 무시할게 못됩니다.. 난중에 시전하구 90방어구의 추과효과를 얻고
    사냥하냐 마냐 크게 차이를 느끼실쳅니다. 피케이시에도 물론 유용하겟죠^^ 쉴드까지
    올라가니깐..

  • zam***2005-12-25 06:47 | 202.30.***.***

    **** 추가 설명 *****

    위에 글올린 장본인입니다.
    부족한 부분에 잘 지적해주신 댓글 감사합니다.

    서먼고스트 3연타로 알고 있는데요...제가 잘못 알고 있다면 실수입니다만...
    분명 3연타공격이 들어간걸로 아는데...
    암튼 정신없이 적다보니 틀린부분이 제법있네요..^^

    아 그리고 댓글쓴분이 말씀하신것처럼 3차소환수의 경우 텐타는 범위가 되고 셀라임은 단일공격이기에 텐타가 여러모로 훌륭하니 트윈이나 법서머너나 텐타를 쓰는게 좋겠네요...^^
    뭐 어디까지나 저의 생각...

    4차소환수나 앞으로 고랩들의 생각들도 올려주세요...

    저또한 남은 랩업에 도움을 받았으면 하고...기타 중저랩 유저들에게 필요한 내용이 고랩들의 도움으로 해결되었으면 합니다.

  • sungji***2005-12-26 16:41 | 203.228.***.***

    -의견제시-
    흠 저는 에볼 10개보단 이번 패치된 스킬 베넘 10개를 추천합니다.
    에볼 대서 1만 찍고 베넘라이트에 투자하심이
    지금 베넘 9개 찍었는데 댐지 총 6000이 들어가네요 3000씩 두방~~
    쿨탐도 그리 긴편이 아니고 (6초) 암튼 강추^^

  • usm0***2006-01-04 19:11 | 211.236.***.***

    스프릿대거 시전시간하고 딜레이땜에 비추... 차라리 에볼을 마터하는게 나을듯 싶은데요....

    에볼 딜레이도 짧고 시전시간, 딜레이로 따지면 스프릿 1방때릴 시간에 에볼은 2대 정도 됨니다....

    그러니 스프릿보다는 에볼을 쓰는게 저는 나을듯 싶다고 생각하는데.. ㅎ

게임 이용등급 안내

데카론은 15세 이용가 입니다.

제명 데카론(LIGHT) 상호 (주)유비펀스튜디오
이용등급 15세 이용가 등급분류번호 제CL-080924-002호
등급분류일자 2008.09.24 게임제작업 등록번호 제2016-000014호

데카론은 청소년이용불가게임물입니다.

제명 데카론(HARD) 상호 (주)유비펀스튜디오
이용등급 청소년이용불가 등급분류번호 제CL-070307-010호
등급분류일자 2007.03.07 게임제작업 등록번호 제2016-000014호
Loading...