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★10월 소통 방송 요약 내용★ (밸런스 내용 추가)
222.100.***.*** | 24.10.04 18:31 | 조회수: 2,192 | 23
엘프



★10월 소통방송 요약 내용★


★버프

- 다양한 안건들이 있었으나 가치 훼손에 대한 문제가 있어서 우선 사용 제한부터 고려

- 버프 갯수 제한 10개 제한

- 능력치용 버프, 회복형 버프를 나눠서 지정된 갯수만큼 사용할 수 있도록 할 예정

- 의미없거나 초기의 버프템들 통합 진행

- 많이 쓰는 버프템은 업그레이드 구조로 진행하고자 함

예)기본 두루마리 → 강화된 두루마리으로 업글할 수 있게끔

- 버프템 소멸은 사망 제외하고는 쭉 유지되도록 하려고 함.

(이동이나 종료 시에도 가호처럼 유지되도록)

- 교환을 통해서 좀 더 버프템을 수월하게 얻을 수 있도록 하려고 함.

- 버프 유지 시간(5분, 10분 등)도 통합 논의 중

- 버프템 사용에 있어 부담을 덜 수 있는 방법으로 고려 중


★밸런스

- 밸패 가장 큰 변화가 있을 캐릭터는 인카르매지션

(잘죽지도 않고 블럭도 많이 뜨고 그런 캐릭이라 손을 많이 댈 예정)

- 특정 직업 하향보다는 타 직업들 상향으로 가는 것이 맞다고 생각함

- 헌터 사방팔방 움직이는 부분들을 좀 없애고 스킬 효율을 올리려고 함

- 알로케스 범위 개선을 하려고 함

알로케스도 강한 캐릭터인데 안해본 분들이 많아 덜 알려진 부분도 있는 것 같다

- 비인기 캐릭터를 특별히 상향하려는 계획은 없다

- 헌터 스턴, 큐어, 2차그마 시전속도 단축 이런건 안될 것이다

- 밸패 안되는 클래스도 있음(모든 클래스 건들여지는 것이 아님)

- 마이스터 많이 안하는 비인기쪽 신경도 써보려고 함. 

(2가지중 1가지로만 선택하게 되는 클래스 예)슈터는 피어스만 함)



-- 추가 --

- 나이트 : 건들긴 할거다. PVP기준으론 상급이라 보고 있다.

밸패 준비하는데 시간이 좀 아쉬웠고 아직 다 손을 못댔다.

- 세그리퍼 : 지금은 젤 어려운 캐릭터인 것 같다. 특색이 너무 없어서.

얘가 스킬이 초기부터 나올때 쉽게 나왔다. 스킬이 단조롭다

이걸 어떻게 바꿔야할지 모르겠다...

- 남매 : 변화가 있겠죠..? 변화가 없을 순 없겠죠..?

- 슈터 : 다른 클래스보다 몸은 안좋은 건 사실이다. 공격은 효율이 좋다. 대포가 느리기 보단 피어스가  빠른거다

- 법서먼 : 뭔가가 상향되면 뭔가는 내려올 수 밖에 없다는 말을 드리고 싶다

- 하프바기 : 사냥은 단점이 있겠지만 PVP에선 강하다

- 알로켄 : 밸런스만 보면 개인적으로 봤을 때 쉬운 캐릭터이고 안정적이란 느낌이 있다.

한가지가 특출난 것은 아니고 골고루 좋은 클래스라고 보면 될 것 같다.

- 밸패가 시간이 오래 걸리는 관계로 열외된(잘안하는) 마이스터 계열에 대해선 손을 다 대지 못했고 다음에 손대보려고 한다.

  시간이 부족해서 다 신경을 쓰지 못했다.


★타이틀 개선

- 타이틀 퀘스트 수행 내용 개선

(횟수는 줄이고 효율은 높여 부담을 줄여 나가는 쪽)

- 타이틀이 업적으로 바뀌고 업적 UI로 생길 예정

- 업적 달성하면 전체적인 보상을 누릴 수 있고, 타이틀은 상황에 맞게 변경해서 쓰는 능력치 조달용으로

- 지금은 아니고 차후 내년에 개편 예정


★DK공성전

- 테스트 진행중

- DK한군데에서 통합 진행, 일반 섭 공성전 없어짐

(헬리온, 아크 합쳐서 DK 한곳에서만 진행하고 3성)

- 연합 시스템 내부적으로 논의해보겠다


★DK스퀘어

- DP점수 도입(전적 점수, 시즌제 운영)하여 네임택 마크 달아줄거임.

- 마크에 따라 능력치 부여받는 시스템 고려중

- DK수호자의 증표로 아이템 교환 등 추가 예정(보상 강화)


★기타

- 론도우 상향 예정된 바는 없음

- 데프 채널 증가 생각 없음(새벽타임 곧 추가 예정)

- 차주 핫키 업데이트 예정

- 신규 맵 관련 계획들은 취소, 리노베이션에 집중하고 있음.

- 4차 트랜스업 계획 없음

- 입장횟수 5회~7회되는 인던들은 횟수축소 진행 중(비명동굴)

- 낚시 시스템 개선은 아직은 어렵고 내년에는 건들여보겠다

- 테라의 송곳니 2월, 8월 연 2회로 생각 중, 보상 강화도 고민 중

- PK, DK, PVE 아이템 통합은 이상적으론 하고 싶은데 기존의 가치를 부정해야 해서 쉽게 건들 수가 없음

- 황금 상자나 캐쉬로는 "심연의 돌" 안나올 예정

- 심연의 귀걸이 상위 아이템임에도 확률이 높게 설정, 노력해서 얻게 하는 것이 목표.

(넵튜 눈물 세일즈에 대한 검토는 그래서 없었는데 고민해볼 수도 있다)


★★★ 방송보면서 받아적느라 빠진 게 있을 수도 있어요~ ★★★




※강매당한 아이유 앨범을 이렇게 써먹으시는 대표님.^^



  • 법쇼헬리온 | 2024-10-04 20:45 | 218.54.***.***

    제 본캐릭 인카르매지숀 당분간 덜덜 ㅠㅠ
    잘 봤습니다^^

  • 알현헬리온 | 2024-10-04 22:01 | 223.39.***.***

    다재끼고 데카론 망하는 1위는 매칭임. 다른게임을 봐라. 게임매칭하면 길어야 5분이면 게임시작한다. 이게 아닌 게임들은 전부 섭종했다. 현재 돌아가는게임은 전부 매칭시스템이다. 데카론로 인던이던 뭐던 매칭으로 빠른게임 속달안되면 내년안으로 망한다.

  • 천리아크 | 2024-10-05 13:10 | 58.235.***.***

    작성 하신다고 수고 많았습니다..

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