예전 기본적인 전직시스템을 버리고 트랜스 북 팔이가 되면서 드라사막서 쳇창 시위도 있었고 일탈한 유저가 많았다. 트랜스업은 외형만 바뀐 시간제 스킬 아닌가? 일단 전직이 도입되면 캐릭의 특징과 특성이 나눠질거고...새로운 전직용 아이템(무기...방어구...악세...강화석 추가)으로 돈벌이 될거고...전직 퀘와 더불어 새로운 맵 (전직퀘는 팟퀘스트로 자연스레 오토근절)추가 전직레벨 때문에 자연히 사냥팟이 활성화되고 소모성 캐쉬템도 늘어나서 이득 보는 회사 새로운 시스템을 즐기려는 유저 다 좋을거 아닌가? 그리고 전직이 도입되면 레이드 공대도 추가해 엄청난 경험치도 부여하면 좋지 삲은가 쉽다.. 계속 스킬북팔이 할바엔 전직시스템 도입하는게 여러모로 이득이지 싶은데....(나이트 같은 경우 장비값이 너무들지 않나?팔라딘계열과 버서크 계열로 특성을 나눠주어야 쓸데없는 장비값을 세이버 할테니)
믄 개소리고 그냥 새 겜을 하나 만들어라
그렇게 하면 복귀유져는 있을지 몰라도 신규유져는 아예 따라오질 못한다 생각좀 하고 말해라
마이스터 계열이 나눠진 이유가 전직과 비슷한 개념인데 전직이라니 에휴~
ㅋㅋ 리니지처럼 변신 시스템을 만들어 달라 하시지 왜~~
이세기 어둠/바람 하다왔나 ㅎㅎ 트랜스업이나해라