몇달전에도 한번 글을 올려봤는데 ,
그때도 역시 선택적 답변으로 제글엔 답변을 안적으시길래 몇일 기다려보다
글삭 했던걸로 기억하는데,
현재 사냥용으로 쓰이는 다크니스 이그니스 아쿠아닉 벨트 3종의
강화 확률이 실제 표기된것과 적용되는 확률이 같은지 의문이 듭니다.
제 민번으로 로그 조사해 보면 잘 아시겠지만,
양심적으로 이게 말이 되는지 수학적으로 가능한지 되묻고 싶습니다.
6강에서 7강 강화시 25퍼 대장장이의 축복만 넣어도 강화 확률이 50% 입니다.
말그대로 2번해서 1번은 성공해야 하는 확률이죠,.
물론 확률이기에 2번해서 2번다 성공할수도 있고 그거의 배인 4번해서 4번 실패 할수도 있죠.
그걸 확률이란 단어로 포장해서 돈 벌어 먹는게 데카론이니 일부 이해는 합니다만,
어느 정도껏 해먹어야 한다 생각 합니다.
이 벨트류 강화를 50퍼센트 확률로 몇십번 내리 실패도 해봤고 ,
로그 조사하면 나오듯이 가호라는 아이템을 안넣을시 거의 100프로 확률로 실패후
아이템 파괴라는 명목으로 회수해 갑니다.
대장장이의 축복이라는 캐쉬템이 실질적으로 확률을 올려주는 역할을 안해주는 사기템이거나,
대장장이의 보호라는 캐쉬템을 안쓰면 거의 90퍼 이상의 확률로 강화 실패를 주거나
아니면 표기된 강화성공 확률과 실제 확률이 다르거나 라는 합리적인 의심이 들수밖에 없습니다.
물론 백에 하나 운영자가 이글에 답변을 달더라도 무슨 댓글을 달진 100프로 알긴 합니다.
문의 주신 계정의 조사결과 강화확률에는 전혀 이상이 없었다는점 알려드립니다.
확률은 확률일뿐 그이후는 나도 몰랑 아몰랑~ 이런식으로 18년동안 해왔듯이 답글 달겠지요.
좀... 적당히 해먹읍시다...
너무 티나게 해먹지말고....