입장인원 줄여주시고
랭크 두개로 나눠주심안되나요?
돈써가면서 부케들하고 해야되나요?
밸런스도 못맞추고 입장 랜덤으로 바꾸더니
한쪽으로는 부케만 다들어오고 한쪽으로는 싸움하시는분들 몰리고
적당히 나눠주시던지 그래야 재밌게 하죠
그리고 식물이랑 대지 보스도 딜 많이 넣은 사람이 먹게해야지 무슨 기준도 없고 막타치고 먹고
혼자잡아도 파티하고 있으면 못먹고
도대체 어떻게 만드셨길래 이래요?
디케 관련 여러가지 문의넣었는데 바뀌는건 하나도 없네요
다른분들 생각은 어떠신가요?
님의 마음은 이해가 가나 어떤사람이 싸울것이고 어떤 사람이 안싸울지 알수가 없어여
피케이템 하나없이 랩이랑 등급만 높은사람이 즐비해요 그래서 저랩 꼬장둘한테도 농락 당하는거고..알피지 겜이 랩업을 통해 강해져서 잘싸울려고 키우는거라고 생각하지만 사람의 취향에 따라 그냥 사냥 자체를 흥미를 느끼는 사람도 있으니 그러려니 해야죠
글고 잘싸우는 사람도 싸움에 지치거나 버프 아깝다 생각들면 잘안싸우고 그냥 죽어주기도 하는데 영자 입장에선 누가 어느판에서 열심히 싸울까 알고 편나누는게 쉽진 않울듯해요
개인적으로 점수 획득 방식에 변경을 주면 좋울것 같아요 적을 킬한사람과 그주위에서 같이 공격한 사람에게 높운 점수를 주고 본진에 있거나 멀리 떨어져 있는 사람은 점수를 반만 획득하는 방식으로 해야만 지금처럼 석깨고 본진 지키는 저랩이 1등먹었다고 자랑질하는 일이 없어질듯합니다.
채워야할 점수도 적은 사람들에게 왜 점수를 많이주고 채울 점수도 높고 버프먹고 피빨아 가면서 다굴 맞아가며 싸우는 사람은 점수를 조금 주는지 당최 이해가 안가는 점수 산정 방법입니다
님 의견 좋네요. 동의 합니다.