말처럼 구현하는것이 쉽진 않겠지만 건의한번 해본다면....
현재 마이스터 스킬과 그랜드마이스터 스킬은 둘로 쪼개져 있습니다
이 스킬들을 한쪽으로 선택을 강요하기 보다 유저들로 하여금 양쪽 스킬을 자유롭게 선택하게 하심은 어떨런지요..
예를들어
마이스터 1차 2차 3차 양쪽스킬중 원하는쪽 한쪽을 유저가 선택하는 것이죠..
단 1차에서 1개 2차에서 1개 이런식으로요 이렇게 되면 같은 케릭터라도 전혀다른 스킬을 쓰는 여러 방향의
케릭터들이 나오지 않을까 생각합니다
회사도 이득이 될 것이라 생각되는것이 지금보다 훨씬 많은 마이스터 체인지의 판매가 예상되기 때문입니다^^
물론 마이스터의 따라 무기를 바꾼다던지 스텟의 변화가 이루어져야되는 케릭터들도 존재합니다
하지만 이런 부분도 충분히 커버가 될거라 생각합니다
예를들어
서머너 같은경우라면 트윈서머너가 다니샤크라를 선택할수 있다던지 포이즌미스트 같은 출혈스킬을 사용할수 있다던지
유저들이 여러형태로 새로운 능력의 케릭터들을 만들어 갈수 있지 않을까 생각해봅니다
그리고 지금은 마이스터의 따라 스킬 배분을 10개 또는 15개까지 찍게 되는데 이것도 유저들의 원하는 방향으로
풀어주시는게 어떨까 생각합니다
케릭터의 제한을 두지 말고 유저들이 자신의 케릭터를 마음껏 변화시킬수 있도록 하는것이 지금보다 훨씬
재미있는 데카론이 될 것이라 생각합니다
이렇게 되면 레벨이 높은 케릭터들이 유리해지는 부분이 생기겠지만 사실 RPG게임에서 레벨이 높은 케릭터들이
강해지는건 부정할수 없는 부분이니 이해해야 할 것이고요
지금 데카론의 마이스터와 그랜드마이스터를 보면 사냥에 좋거나 PK에좋거나 하는 스킬들도 존재합니다
예를들어 매지션의 경우 포스마스터리중 3차마이스터는 버프죠 반대로 엘리 3차는 이노르라는 강력한 스킬이고요
PK를 좋아한다면 핀 블레스 버프를 선택하겠지만 사냥을 즐기시는 분이라면 이노르가 적합하겠죠
이런식으로 유저들이 자신에 맞는 스킬들을 선택할수 있다면 여러모로 좋을거 같습니다
말처럼 바꾼다는게 쉽진 않겠지만 운영진 입장에서도 힘들게 만들어놓은 스킬들중 한쪽이 버려지는것도 아쉽고
유저들 입장에서도 이건 좋은 저거때문에 하며 마이스터의 대한 고민을 하는 것도 안타까워 글을 적어 봅니다
다른건 모르겠지만 확실한건 지금보다 훨씬 더 재미있는 데카론을 즐길거라는것과 유저들이 스킬에 대한 고민도
나눠가며 여러형태의 스킬배분에 대한 커뮤니티도 생길거라 생각됩니다
개소리를 정성껏써놨네 ㅋ
니 수준을 딱 써놨네 ㅋㅋ
항상 이런 진심어린 의견에 꼭 저런 댓글다는 창렬이 같은 못배운 애들이 존재하네...항상 그러네 희안하네....혹시 전문적으로 이렇게 댓글다는 알바세요??
저는 유린기님의 말에 동감합니다.
항상 사냥 스킬이 한개가 아쉬운데 사냥 범위 쎈거 하나만 더 있으면 좋겠다 생각했거든요..ㅋ
한가지가 우려된다면...
스킬을 다 선택할수있다라면.......
사냥이던 피케이던 ......
지금은 아쉬는데로 안좋은스킬 좋은스킬 이리저리 마춰가며 공부했다면...
다 선택할수 있으면...
그냥 제일 쎈거 위주로 좋은것만 뽑아서 다 해버리면 되는 ㅋㅋㅋ ^^;;;
그렇게 될것 같아요...
쉽지 않은 예기긴 하네요....
하지만 동감합니다 ^^
그럼 진심어린 개소리로 정정 ㅋ
그리고 예기 아니고 얘기임 못배운 콩밥님아 ㅋ
마이스터, 그마를 선택할수 있게되면 마이스터를 둘로 나누는 이유가 없는건데
그거 자체가 데카론 게임을 부정한다는 소리고 벨런스는 아예 산으로 갈껀데 개소리가 아니고 뭐임 ㅋ
글을 좀 읽고 댓글 달아라 못 배운 창렬아....쉽지 않은 예시지만 그 생각은 공감한다는 말이다.
글을 이해를 못하니 자꾸 그런 악플을 달지...못 배운 창렬아...ㅋ ㅋ
밸런스 개차반 만들기 좋은 아이디어네요
걍 그럴거면 다른게임해라.. 아님 너가 게임개발해서 그렇게만들던가..
어차피 좋은스킬만 골라쓰면 다 나중엔 똑같은 스킬만 쓰게될건데
뭔 자유도 밸런스 개빠가사리될듯요
말도안되는 건의인듯