영자님들 모니터링도 많이 하시고 연구많이 하시는거 같더라구요
단순 수치나 ㄱ.런것들보다 레벨에 따른 보정이 이뤄져서
랩차에 따라 저랩이 보다 우수한 템으로 공격 제대로 안박히는 식으로 차등을 뒀을지 테스트 할 시간이 없어서 못해봤지만
가능성이 높습니다.
그리고 레벨업에 대한 채워야할 겸치가 말도 안되게 커졌는데
이건 그동안 랩업을 너무쉽게 하게 풀어준 탓에 랩업의 가치도 떨어 뜨리고 개인적으로 좋지 않운 방향으로 갔었다 생각합니다.
난파가 나오면서 경험치 파괴가 이루어졌고 겜이 망겜으로 가기 시작했다고 생각하고 랩업에 댜한 값어치가 많이 떨어졌다고 여겨지기 때문입니다.
과거에 오토를 불법으로 치부 했을때 하루 20시간 가까이 폐인짓해ㅡ서 올린 겸치가 3퍼 정도였고 같이 겜하시던 분들이 난 담달 몇일쯤 랩업 할꺼 같다라는 식의 대화가 오가곤 했었는데
이제 다시 그시절로 돌아간거 같네요
갸인적으로는 rpg라는 장르 특성상 이런건 바람직하다 샹각합니다.
단지 힘든만큼 확실한 차등이 바람직 하다 생각하구요.
만약 그렇지 않다면 230까지 찍기 쉬운 구간 까지만 랩업하고
겸치 스크롤이나 능전 같은걸 230에 끊어버리고 그돈을 한번만들면 끝인 장비빨로 승부 봐버리면 되기때문에 실직적으로 많은 유저들이 꾸준히 돈쓰는 황금알을 ㅡ낳는 거위의 배를 가르진 않을겁니다.
등급은 맥스에서 멈춰 버리지만 열성유저들이 꾸준히 돈쓰는 겸치 누적은 막아버리지 읺은 이유라 생각됩니다.
저도 때마다 스크롤 상자 몇십씩 까서 쓰고 1000ㅍ퍼 능전 팔땐 부계정까지 동원해서 쓰는데 이렇게 6개월해서 올린 랩이 7랩입니다.
안해보고 하는말 아닙니다.
결론은 지켜봅시다
랩업하는데 한달에 평균적으로 드는 비용이 어느정도이신가요?