도대체 레벨이 높을수록 캐릭간에 격차를 많이 주신다고하셨는데 이게 그 결론입니까?
231 부터는 1업당 스탯을 많이주시던가 꼴랑 5스탯? 너무하신거 아닌가요?
경험치 스크롤 캐시를 사드리면 그만한 값어치가있어야죠 도대체 무엇이 레벨 높은 캐릭에게 격차를 준다는 말입니까?
행여 말하신 격차라는게 특성을두고 말하신거였나요?
그랬다면 특성 포인트도 1개가 뭡니까 가뜩이나 특성 15레벨 확장에 옵션도 추가된 마당에
레벨이 오를수록 기존 맥스찍은 옵션들도 내려깍으시면서..
다시 한번 묻고싶습니다 정녕 운영진분들이 계획하신 레벨이 높을수록 격차를 느낄수있는 부분이 이것입니까?
그렇다면 레벨업을했을때 기존과 동일하게 특성1 스탯5를 주는게 아니라 더 줘야 한다고 봅니다
아니요 반댑니다
님말대로하면 접는분들 수두룩 할껄요... 지금딱 이정도가 조은겁니다
진짜운영자들 머리 뽀개지개따...아재요 적당히 하세요
딱 사회주의자 마인드 ㅋㅋㅋㅋㅋ 남의 의견도 존중할줄알아라
땅부자님
지금 열받는댓글 그만 좀 해주세요
한달에 몇십만원씩 결제해서 데카론 했어요
근데 꼴랑 포인트1개 때문에 레벨업 하기가 너무 낭비라는겁니다
땅부자님 잘못 생각하시는거같은데
230레벨 이상 인분들은 생각이 다름니다
님처럼 230이상 안된분들은 당연히 격차 나는게 싫으니 접는거겠고 수두룩 하지도 않습니다 다 입장 차이라는게 있는건데 반론은 할수잇어도 "아재요 적당히"라는
표현은 나이를 똥그로 드신 저급한 겁니다
잘지적하셨네요. 업을 하기 힘들게 해놓은건 좋은데, 힘들게 업을한만큼 차이는 두어야하는게 맞습니다.
땅장사님 1렙 경험치 1등급 등급점수 보고 말씀하십시요..
1렙 경험치가 기본 몇백조이고 등급점수가 ㅠㅠ 장난아닙니다..
근데 같은 스텟 같은 특성은 좀 심한것 같네요
저도 그렇게 생각합니다 업에 의미가 더없어진듯해요 경험치는 엄청늘어났는데 ....
스크롤값 가호값 낭비 하면서 레벨업 의미가 없어진듯 합니다