일단 ㅅ ㅏ냥을 안해서 잘모르겠습니다
PVP 유저로서 간략하게 설명드립니다.
일단 좋아졋습니다 PVP
피아주 기존 상대방 미스뜨면 적용되지않거나 본인에게도 디버프가적용되었는데
그냥버프스킬로 바꼇습니다. 본인에게 방어력하락이나 근접공격력하락이라는 디버프는 기본에 적용되었지만 본인에게 디버프가 쌇이지않습니다.
그리고 엔보이에 2프로상무를 삭제하고 리듀컨디션에 상무2프로를추가했습니다. 이는 아주 떡상이라고볼수있는데 개인적으로는 수치가 미비해보입니다.
저같은경우 상저무시 25프로입니다 . 실험전이지만 20퍼랑 25퍼는 확연한 차이를 두는듯합니다.
근접이 좋아졌죠. 데미지 15프로 전체적인 상향이니 그리고 피아주에보시면 추가버프가 근공하락15 기존 모공 15. 속공15 하락으로변경되여
이도 아주큰작용을할것으로 보입니다.
피아주는 버프스킬로 변경되어 이는 모든타케릭에 적용되는점에있어서 리퍼는 아주떡상했다고 볼수있습니다
피아주 1방에 모속공15 모공15 데미지 저항을 하기때문에 아주좋네요. 피아주는 15초지속 쿨타임은 기존60초에서 25초로 변경되의 거의무한입니다
개인적인 생각으로는 모든수치가 변동 차이가 있고 상승했지만 데스리퍼가 지금은 아주큰 재미를 볼수있을것으로 보이네요
변경한번해볼게요 그럼수고하세요 !
찐 리퍼 하시는 분인듯
엘레멘탈 피아쥬가 20초강 딜레이인데 이때는 어쩌죠?ㅋㅋ 도망다니나 회오리 쓰고 ㅎㅎ
그건 알로 무적이나 바기 바이탈같은 개념이아닐까 싶네요
지금 보시면 피아주쓰는순간 디버프 자신에게도 방어력하락 공격력 하락이 기존에 존재햇는데 이모든걸 계산해본다면
실제적인 딜량은 30프로정도 절감되어들어온다고보는데. 지속시간이끝나더라도 15프로는 보고가되는것으로 그림이 그려지구요,
타 클래스와 같이 계속적으로 지속되면 사기아닐까요. 바이탈같이. 방어할때는 좀 피했다가 버프쓰고 들어가는게 좋은거같습니다..
일단은 스킬이 쿨타임 25초인것을 감안하면 쿨감소 저같은경우 22가나오는데. 거의무한이라고 보시면될것같습니다.
그리고. 근접이 상당히 쎄보이네요.
귀신이 케릭팔아먹을라고 아주 노력한다 ㅋㅋㅋ
리퍼 사기전에는 리퍼 희망없니 개소리하더만
지가 사고 팔려고하니 아주 ㅇㄱㄹ를 놀리는구만 ㅋㅋㅋ
그가격에 ㄷㄱㄹ총 안맞는이상 사겠냐??
그럼 더 고생하도록 ㅋㅋㅋㅋ