PK 시스템 방식
데카론 세월과 함께 이제 유저 들고 늙어버렸다는것을...
1. 아이템 스와칭 방식
공셋/방셋 (코스튬 ) 악세 (공셋 ) 악셋 (방셋)
스와칭 할게 2개나 됩니다.
옛날에는 뭐 골드드레곤비늘벨트 최강자무기 이렇게 끼고 그냥 12345 누르면서 싸웟는데
템이 많아도 너무~ 많다 아니면 그냥 보조창에 템끼우면 아이템 전부적용되게 해주세요
템을 더낄테니
프로게이머도 아니고 스왑하고 물약먹고 물약도 살오른물고기 살오른개구리 실드포션 캐쉬물약 도대체가 물약먹기도 바쁜데
운영진이 정말로 게임플레이를 하고있는게 맞나 싶을정도입니다. 저도 지금뭐 하고있는편이지만 할떄마다 셋팅해야하고
사람들이 PK를 안하는이유가 뭐 물론 돈문제도 있을수있지만 PK하기 접근 자체가 힘들다는겁니다.
간편화를 시켜주세요
PK를 활성화 시키고 싶으면 PK 진입도를 낮추세요 아재들 하기 어려운데 이제는 사냥유저들도 전부 쟁길드사람들이고 그런데 왜 쌈을안하겟습니까
복잡하고 힘드니까 안하지 (버프만 수십개 입니다 언제 누르면서 에효말을말자)
2. 배틀 시스템
먼저들어가면 무조건 유리한데 잠수유저들도 많고 개편을 하던가 좀 해보세요
배틀이기는방법 알려드릴게요
첫번쨰 : 내가 운이좋아서 먼저들어가야합니다. ( 잠수캐릭을빨리잡아서 버프효과를채우세요)
두번쨰 : 중간에 강자가 들어와도 도망치면서 피하면서 마지막 29라운드에 그캐릭을잡고 3분버티세요 그럼이깁니다
이게 정말로 재밌으라고 만든 컨텐츠인지... 참
3. 데프 프론트
개편했는데 사람이없는 이유가 멀까요? 보상도 별로고 재미도 없어서 그렇습니다
보상을 크게 주던가하세요 경험치는 무슨 난파선보다 효율도 안나오는데 뭐하러 가서
사냥+PK 합니까? PK아재들 하기 힘들고 캐릭 뒤지는데 안가고말지
간담회떄 운영자가 말하는 격차해소는 아이템에서 오는게 아니라
근본적인 PK 시스템 개편부터 해야한다.