자유게시판

<운영자님께> 법서머너 관련.
221.150.***.*** | 05.09.27 21:30 | 조회수: 1,628 | 0
evenese***

- ... 제가 자유 유형으로 해서 다시 질문형식으로 올립니다 -

흐미... 글을 썼는데, 시간을 너무 들였나.. 보안때문에 없어져서 간략하게만 적어봅니다.

이번 패치로 트윈서머너가 체력적으로 많이 향상이 되었군요. 잘 된 일이라 생각됩니다.

그런데, 전 법서머너 유저로서... 왜 차별적인 패치가 되었는지 의문이네요.

한가지 분명한 사실은 피케이시 어차피 들어오는 댐쥐는 트윈이나 스텝 서머너나 같다는 것입니다.

법서머너가 원거리 형이기에 트윈보다 약하게 패치가 되었는데, 이점에 수긍하기가 힘이 드네요.

원거리 형이라고, 몹들이 피해 다니는거 아닙니다... 그리고, 몸빵 역할을 해야될 소환수가 몸빵이

제대로 되는것도 아니죠. 그리고 분명한 사실은 트윈도 소환수를 소환한다는 겁니다. 두 계열의

서머너 모두 소환수를 소환하며, 트윈 또한 마법을 사용합니다. (스킬 트리상 흡혈스킬등 고급스킬)

무슨 차이인지 모르겠네요. 사냥시에 몸으로 부딫히기 때문에 그렇다는 것은 납득이 되지 않습니다.

다시 한번 말씀드리지만, 맞는건 마찬가지 이기 때문입니다.

현재 렙 63의 법서머너 입니다. 2차 셋 입었고, 9방 풀소 헬멧도 썼네요. 악세도 방어로 찼고.

근데 알골한테 두방이면 어질어질 합니다. ㅡㅡ;; 몹이 원거리라고, 멀리서 싸워주지 않습니다.

한방맞을떄 마다, 뼈에 사무치게 들어오는 댐쥐는 저로 하여금 짜증을 불러 일으키기에 조금도 부족

함이 없네요.

사실 이런 불평스러운 말하는거 개인적으로는 싫어 했습니다. 운영자님을 믿기에 그냥 놔두면

원래의 의도대로 잘 해주시리라 믿었기 때문이죠. 하지만, 유저들이 불만과 요구를했을떄,

운영자님들은 적극적으로 반영 하시더군요. 하지만, 말하지 않는 자들의 요구는 아무래도 덜 반영

되는 것을 느꼈기에. 답답스러운 심정으로 몇자 적는 것입니다.

제 말의 요지는...

1) 법서머너의 소위 몸빵이 최소한 될 수 있도록 조치 해 주셨으면 합니다. 이번 스텝의 힘 스텟 하

향으로 체력이 90정도 올랐습니다. 배부른 소리일지 모르지만, 사실 스텟 25 정도 남는 것은...

피부에 느낄 만큼의 변화는 절대 아닙니다.

법서머너도 트윈과 같이 체력적으로나 아님 이계의 피부의 상향으로 방어를 올려주셨으면 합니

다.

2) 운영자님들이 각 캐릭의 특성에 맞게 패치를 하시느라 수고 하시는 것을 압니다.

그런데, 서머너의 특성이 뭔지 잘 모르겠네요. (특히 법서머너는 법사에 가깝네요)

소환몹을 뽑는다는 것이 캐릭의 주된 특성이라는

사실을 상기해주셨슴 합니다. 소환에 대한 특화가 있어야 한다는 것이죠. 지금의 소환수...

사실... 몸빵 한다고 보긴 어렵네요... 스킬 쓰는 식으로 풀타임 차면 다시 뽑아야 합니다;;

그럴정도로 약하다는 거죠;; 소환수의 댐쥐가 쓸만하냐;; 거의 에볼 수준도 안됩니다.

소환수는 왜 뽑는 캐릭일까요;; 그냥 없에셔도.. 뭐약간의 지장은 있겠지만... 큰 차이는 없는걸로

보여집니다.

위의 문제점을 포함하여, 소환수의 능력을 향상시켜 주시던지, 몸빵이 되게 하셔서 서머너의

체력적인 약점을 보완케 하시던지 조치를 간곡히 부탁드립니다

- 여기에 덧붙여서, 소환수의 특성이 살아날려면 소환수의 컨트롤 문제의 개선이 시급한것

같습니다. 지금의 소환수 컨트롤은 거의 자동모드네요... "넷마블의 코룸온라인의 소환수" 와 같이

컨트롤 키+ 방향키로 소환수의 컨트롤을 자유자재로 할수 있게 하신다면, 더 소환 술사 다운 면모가

나타 나리라 생각 됩니다.

- 여러가지 발전 방향들을 모색하고 계실텐데, 조금이나마 그 사항들에 포함될 수 있었으면 하는

바램입니다. 오랫만에 진득하게 게임을 즐기고 싶습니다. 부디, 현제 진행중인 캐릭간의 벨런스 패

치를 성공적으로 해주시길 바라고, 유저가 뭐라 하든 수용하되, 주관성과 미래성을 가지고,

밀어 붙이셨슴 좋겠습니다. 솔직히 유저들의 말의 반영에 힘쓰시는 건 좋은데, 휘둘리는 느낌이

들어... 아쉽습니다. 더욱 노력해 주십시요.

그리고, 캐릭의 특성을 잘 살린 균형있는 패치 기대하겠습니다.

# 이건 기타 의견인데... 창고 너무 비좁네요 ㅡㅡ;; 장사하는 시간이 아까운데...

시스템 개선이나... 창고 용량을 확장시켜주시면 감사.

아는 것 별로 없지마 몇자 끄적거렸습니다. 다시한번 수고가 많으십니다 ,^^

  • aram***2005-09-27 21:54 | 221.142.***.***

    익스트림 액션 MMORPG 데카론 GM 세이건 입니다.

    evenesel12님의 말씀 잘읽어보았습니다.!

    많은 유저님들께서 각 클래스에 대한 의견이 많습니다.!

    현재 모든 캐릭터간의 밸런스를 서로 캐릭터들간에 균형에 맞추기위해

    점검하고있으며 앞으로도 계속 보완할 예정에 있습니다.

    캐릭간의 밸런스를 맞추는일이 하루아침에 끝난다는 점은

    다소 불가능한 부분이 있기 때문에 계속적으로 수정을하며

    장, 단점을 개선할 것입니다.

    이점 evenesel12님과 유저님들께서 넓으신 마음으로 많은

    양해를 부탁드리며,

    저희 데카론 또한 많은 유저님들과 evenesel12님께서 좋은 캐릭터를

    가지고 사냥하시길 바라는 마음뿐입니다.

    좀더 유저님들께서 재미있고 즐거운 마음으로 겜할수있기를 바라는

    저희 운영진을 생각해주시기를 바랍니다.

    -게임, 그 이상의 즐거움을 드리는 데카론 운영팀 일동-

  • dbzhorja***2005-09-27 22:04 | 211.207.***.***

    ㅈㅅ한말이지만 이해를 못하시나보군요 글 작성자님..
    법서머너가 트윈보다 데미지가 조으며 무빙샷도 가능한캐릭입니다.
    그리고 트윈보단 법서머너가 몸빵을 덜하죠 트윈은 물리공격력 위주라
    가까이서 치다보니 소환수는 첨에 몇방만 맞을때가 있을분
    대부분 캐릭 본인 자신이 다맞죠.그렇기에
    그런 차별이 있는것입니다.매지션과 나이트를 예로 들어도되겠네요.
    이부분은 차이가좀 심하지만;

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