피통 거의 두 배 이상 늘어났습니다.
저 법서머인데 피통 원래 1000 정도 됬는데 2900이 되었더군요 -_-;
법서머 지팡이 같은 경우에 패치 이후에
정신력 스텟은 그대로고 힘 스텟이 많이 하향됬습니다.
원래 50인데 20대로 내려감 ㅡㅡㅋ
스텟 초기화 후 체력 좀 더 찍어주면 3000 넘겠네요 -ㅂ-
3배쯤 늘어날듯.
공격력도 약 1.8배 정도 세진 거 같네요.. 거의 2배
즉.
케릭의 공격력이 세지고 피통이 커졌다.
그에 따라 몬스터들의 공격력 역시 상향되고 피통 역시 커졌습니다.
근데 문제는..
소환수 -)_-;
피통 예전 그대로인 거 같네요;
몇 대 맞으면 뒤짐;(예전에 비해서요)
그리고 소환물의 공격력도 약간 상향된 거 같긴 한데
별 차이가 없습니다 ㅡㅡ;
이 번 패치..
몸빵면에서 좀 유리해지긴 하였지만
소환물의 패치가 이에 미치지 못해 법서머가 더 좋아졌다고 할 순 없을듯 싶습니다.
아직 더 패치가 이루어 지겠지만
또 문제점은 피통이 커짐에 따라
물약 역시 280. 420?인가 에서 더 상향 되어야 하는데
물약은 아직 그대로네요
피통 1000일때야 물약 200대 400대여도 괜찮지만
피통 3000이면 물약이 최소한 500~800은 되어야 ㅡ_ㅡ;
그리고 마나는 조금 준 거 같습니다.
제가 패치되기 전에 마나가 900 넘었었는데
패치 이후에 700대로 되었더군요
뭐 그렇게 큰 영향이 아니어서 상관은 없지만;
참 그리고
헬스스톤 역시 수치가 변경되어야 할 듯 싶습니다.
패치 이후에 헬스스톤 수치가 더 높아지지 않으면
누가 갑옷에 hp증가 스톤 바릅니까 ㅡㅡ;
수치가
hp10증가 -> hp 30증가
hp 20증가 -> hp 40증가
hp 30증가 -> hp 60증가
이 정도로 패치가 되어야 하지 않을까 싶네요
패치 이 후..
법서머너나. 마법사가
고렙되어도 피통 작아서 많이 죽었는데
물론 무빙샷 잘하면 되지만.. (만약이 있기때문에 -_-;)
피통이 3배가까이 증가 한 것은 몬스터의 공격력 역시 상향되었다고 하지만
바람직한 방향인 것 같습니다.
여러가지 좋은 지적..
몇가지는 반영될수도 있다는..
생각이드네여..물약은 좀 불편한건..사실이네여.
참 나이트 마나는 좀 증가한 듯 싶네요
나이트 저렙때 마나 120짜리 먹기 아까웠었는데 ㅡㅜ
나이트는 어케 되셧는지 모르시는가?;;
궁금하네..