리버스 이후 레벨 보정이라는 시스템이 적용되어 기존 체세그와
고강 저레벨 아이템을 가지신 분들이 타격이 좀 있었죠. OTL
하지만 알고 보면 캐릭터의 레벨이 높아질수록 낮은 레벨 캐릭터
들에게 보다 강력해져 레벨업을 하는 것에 대한 의의를 주는
시스템 입니다.
적은 횟수와 낮은 레벨대의 캐릭터로 테스트하여 레벨 보정에
대한 정확한 수치는 찾을 수 없었지만 참고하셨으면 합니다.
테스트는 60레벨 캐릭터를 기준으로 동일, +-10 레벨 캐릭터로
공격할 경우 데미지에 얼마나 차이가 있는지에 대한 실험을
진행하였습니다.
※ 네개 캐릭터 모두 나이트 클래스이며, 공격력은 동일하게
약 2000을 정하고 방어력은 300으로 테스트한 평균 결과
입니다.
A. 피격자와 레벨이 동일할 때 : 평균 670
B. 피격자보다 레벨이 높을때 : 평균 691(약 3% 높은 데미지)
C. 피격자보다 레벨이 낮을때 : 평균 650(약 3% 낮은 데미지)
위 실험 결과를 토대로 유추하면 동일한 공격력으로 동일한
방어력의 대상을 공격할 때, 대상보다 레벨이 높을경우 공격시
보다 많은 데미지를 주고 공격을 받을때 보다 적은 데미지가
들어온다는 것을 확인할 수 있습니다.
레벨 보정으로 인해 피해를 봤다고 주장하시는 분들께는
죄송스럽지만 고강 아이템을 가진 저레벨 캐릭터에게 PK시
당했던 설움에 조금이나마 도움이 되는 레벨 보정 시스템에
저는 감사할 따름입니다.(T^T)b