자유게시판

200레벨 이상 수치, %
119.194.***.*** | 21.09.06 17:43 | 조회수: 2,308 | 0
시마켄

' AttAcK미르 ' 분의 글을 보고 문제는 없지만 문제를 삼으면 문제가 되는 일.


< 예 >

Lv.200 파괴 5000 / 가드 5000 등등 수치 MAX

Lv.201 파괴 5000 / 가드 5000 등등 수치 1%빠짐

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절대 기준과 상대 기준을 잘못 쓴 예로 생각이 된다.

상당히 짧은 생각으로 수치 계산 방법을 적용해 유저들을 혼란스럽게 만든 것 같다.

이 외에도 여러 절대 / 상대 기준을 잘못잡아 혼선을 일으키는 문제 점이 많겠지만 현재로써

바로잡아야 할 문제는 레벨이 올라갈 때 수치가 퍼센트(%)로 환산시 절대기준이냐, 상대기준이냐를 명확히 짚고 넘어가야한다.


여러 유저들이 MAX 퍼센트에서 레벨이 올라갈 수 록 퍼센트가 내려간다하여 돈을 써가며 레벨을 올려야 할 필요가 있겠냐 하겠지만 퍼센트는 떨어질 뿐이지 수치는 올라간다.


운영을 할 정도의 머리면 이 정도만 말해줘도 어떻게 바꿔야하는 지 느낌이 오질 않을까 싶다.


레벨별 맥스퍼센트를 레벨에 해당하는 절대 기준이 아니라 1~230레벨이상의 포괄되는 절대 기준이나 최대 수치(퍼센트 환산이 아닌)를 중점으로 상대 기준을 반영하여야 유저들이 혼선이 없다.


-- 추가


단순히 말해 맥스 퍼센트는 그냥 해당 레벨에서 수치를 '단순'하게 환산한 것이지 케릭터 VS 케릭터간의 싸움시 퍼센트가 아닌 수치로 싸우게 된다.


이 것을 운영진 측은 너무 '단순'하게 생각하였고,

유저는 한번 꼬아서 생각을 하니 언쟁이 생길법한 일.


한마디로 첫 단추를 잘못 꾀었다.

  • 솜솜이헬리온 | 2021-09-06 17:51 | 211.36.***.***

    나도 이게 맞다고 보는디요 렙 높아질수록 올릴수 있는 최대수치를 올려줬다는게 맞는 말인거 같음 ㅋㅋ

    200렙대 75퍼가 50이라면, 230대 75퍼는 60정도가 맥스라서 고렙일수록 실제로 더 올릴수 있는 수치는 늘어난다는 건가

    시마켄아크 | 2021-09-06 18:02 | 119.194.***.***

    정확히 이해

    시마켄아크 | 2021-09-06 18:03 | 119.194.***.***

    대충보면 맞는 계산 방법이긴 하나 모순이 생길 수 있는 문제.

  • 시마켄아크 | 2021-09-06 17:59 | 119.194.***.***

    현재 문제점을 보완하게 되면 떠오르게 될 문제점
    1. 케릭터 밸런스
    2. 절대값의 오류로 인해 절대값 기준 변경시 클래스별 특성

    수치 환산을 제대로 따져 문제점을 제대로 보완된다면 밸런스나 클래스별 특성은 수치 환산 보완이 잘 된 만큼 잡힐 것이고,
    제대로 보완되지 못한다면 밸런스는 완전히 붕괴되는 문제.

    현재 시점 데카론 운영진의 운영방식을 봐온 입장으론 운영진들이 해결하지 못해 잘못 건드리게된다면 큰 문제로 번질 수 있는 우려가 많아 알면서도 방치하는 느낌.

    결론. 운영 자질 부족

  • S_살인왕헬리온 | 2021-09-07 04:30 | 175.202.***.***

    모이리 복잡해
    걍 유저가 원하는건 렙 올려서 공력 방어력 상승 되게 해야 한다는거 아닌가
    렙업 하는 것도 그래서 하는거고
    근데 렙업이 이걸 커버 못하고 렙 올릴수록 또 뭔가를 해야 한다는거 아녀
    수치 100으로 봤을때 템으로 100을 할수 있다면
    그에 못미치는 템 90 차고도 템 100된 유저랑 비슷하려면 렙올려서 커버 가능하게 해달라 그거 아녘ㅋ
    한마디로 렙 올림 공 방 올라가게 해달라
    복잡한 퍼센트 더 열어두고 그딴거 하지 말아라 그런

    시마켄아크 | 2021-09-07 10:00 | 119.194.***.***

    운영측에서 간단하자고 유저를 의도치 못한 농락아닌 농락하는 상황.
    그 레벨의 수치를 간단하고 단순하게 비율(%)로 환산 한 것.
    즉, 동 레벨 케릭터간의 수치적 비율은 통하지만 레벨이 다를 경우 비율은 소용이 없고 수치로만 따져야하는 상황.
    수치의 비율은 껍데기에 불과하다는 의미.

  • AttAcK미르아크 | 2021-09-07 19:52 | 223.39.***.***

    시마켄님의 말씀이 무슨 말씀이신지는 압니다. 파괴, 블럭, 가드가 확률이기 때문에 1,2프로의 차이는 실험을 정확히 판단하기 어렵지만
    데카론은 c창에 엄현히 수치와 %로 능력치를 표시 하였습니다. 문제는 수치가 올라간다 하더라도 적용되는 %가 50프로라면 50%만 적용되는것 같아 문제입니다.
    일례로 230레벨 케릭의 파괴수치는 9200입니다. 200렙 케릭의 파괴는 8000입니다. 차이가 1200이 차이가나며 이정도 수치 차이라면 크리확률이 눈으로 느껴질정도 차이가 나야하는데 별로 느껴지지 않아요

    시마켄아크 | 2021-09-07 23:27 | 119.194.***.***

    현재 운영측에서 알면서도 문제될 게 없다하며 무시하고 간과하는 점.
    그 문제를 해결하기 위해선 모든 클래스를 뒤집어야하며 수치상 한가지가 흐트러지면 캐릭터 간 밸런스 붕괴.
    운영측은 그저 운영만하기 위함으로 밖에 안보임. 해결할 만한 능력이 안되는 것인지 알면서도 안하는 것인지 모르겠으나
    잘못건드리면 캐릭터간 밸런스, 클래스 특성이 완전히 붕괴.

    지금까지 해온 캐릭터 밸런스 조정은 잘못된 것을 감추거나 무마하기위해 삐뚫어진 탑을 층층이 덧대어 공들여 쌓은 것일 뿐.

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