안녕하세요~!
익스트림 액션 MMORPG 데카론 입니다.
6월 17일 데카론의 패치 사항에 대해 안내해 드리겠습니다.
- 민첩 수치 적용
- 헌터 스킬 데미지 조정
- 헌터 스킬 추가
- 아이템 드롭률 조정
이번 패치로 민첩 수치가 가드확률과 블럭확률에 반영이 됩니다.
민첩이 높을 경우 가드 확률과 블럭확률이 증가하여,
실제로 입게되는 데미지를 줄이는 효과를 보게 됩니다.
이에 따라 민첩 수치가 타 클래스에 비하여 월등히 높은 헌터 클래스의 경우
상대적으로 약했던 방어력에 어느정도 이득을 보게 되었습니다.
동시에 타 클래스와 형평성에 문제가 되었던
헌터 클래스의 높은 공격력을 어느정도 하향 조정할 수 있게 되었습니다.
스트라이크샷 과 멀티플 샷의 데미지가 크게 하향 조정 될 것이며,
기타 스킬들도 소폭 조정될 예정입니다.
그리고 3가지 헌터용 추가 스킬을 지원하여,
다양한 스킬의 조합 사용을 유도하는 방향으로 패치가 될 예정입니다.
그동안 밸런스공식상 오류로 인해 헌터 클래스가 예정보다 훨씬 높은
데미지를 보였으나, 헌터 클래스 밸런스 조정에 대한 보완의 개념들이
구현되지 못하여 패치가 늦어진점 사과드립니다.
헌터 클래스의 변경된 밸런스는 원활한 플레이가 가능할 때 까지
지속적으로 수정작업이 있을 수 있습니다.
1. 민첩 수치에 따른 가드 확률 공식 적용(모든 클래스)
1) 민첩 수치가 높을수록 캐릭터의 가드 확률이 증가되며
혜택을 많이 받습니다.
2) 헌터의 경우 활, 석궁의 민첩 요구치가 높고, 데미지
계산에 민첩을 사용하기 때문에 기본적으로 민첩이 높다.
2. 스킬 데미지 하향(헌터 클래스)
- 스트라이크 샷과 멀티플 샷의 데미지가 하향 조정될 예정이며
기타 스킬은 적용되지 않거나 소폭 조정할 예정입니다.
3. 스킬 추가(헌터 클래스)
1) 벌너어블 포인트 (Vulnerable Point)
- 정조준 하여 적의 약점을 찾아 치명적인 공격을 한다.
하지만 간혹약점을 찾지 못하는 경우가 있으므로
주의해야 한다
- 요구 스킬: 멀티플 샷 Lv1
- 요구 레벨: 50 이상
- 사용 무기: 보우 / 크로스 보우
2) 슬로우 애로우 (Slow Arrow)
- 아주 느린속도로 날아가는 화살(또는 볼트)를 발사한다.
발사 후 적에게 피해를 입히기 까지 긴 시간이 필요하지만
그만큼 강력한 공격력을 가지고 있다.
- 요구 스킬: 없음
- 요구 레벨: 50이상
- 사용 무기: 보우 / 크로스 보우
3) 스피드 (Speed)
- 일정 시간동안 화살(또는 볼트)의 발사 속도를 극한으로 끌어올려
굉장히 빠른속도로 일반공격을 할 수있게 된다.
단 부작용으로 이동속도가 감소되므로 주의해야 한다.
- 요구 스킬: 윈드 러쉬 Lv1
- 요구레벨: 20이상(미정)
- 사용 무기: 보우 / 크로스 보우
4. 아이템 드롭 조정
1) 레벨 아이템 드롭률 상향 조정
- 전체 아이템의 드롭률이 소폭 상향
2) 소켓 아이템 드롭 시작
- 1% ~ 5% 소켓 드롭 시작
3) 슬롯 아이템 대규모 패치
- 반지와 목걸이의 아이템 종류를 상당히 많이 준비 하고 있습니다.
이부분은 예전과 달리 매우 다양한 종류의 목걸이와 속성에 관련된
반지 아이템들이 드롭될것이며 점차적으로 종류를 늘려갈 것입니다.
4) 레전드 아이템 드롭
- 여러분들이 기다리던 레전드 아이템의 드롭이 됩니다.
오픈후 볼수 없었던 특별한 방어구 세트 아이템들이 여러가지로 드롭
될것입니다. 일반 아이템의 드롭횟수보다 현저히 적은 횟수로 드롭
될것입니다. 레전드 아이템은 일반 아이템 방어구와는 다른 모습이며
풀세트로 구성되어 있습니다.
5) 70 레벨 이상 일반 무기 아이템 드롭 시작
5. 공식 및 룰 변경
1) 매지션/서머너 마스터리 속성관련 저항값 하향수정(5%하향)
- 소켓/악세서리 추가로 인한 밸런스 조정
2) 속성 공격력 적용 룰 변경
[기존]
물리공격시: 물리공격시 무기 또는 패시브 스킬(마스터리)에 속성값이 있을 경우
속성값이 모두 합산되어 적용됨
마법공격시: 물리와 동일한 룰로 적용됨
[변경]
물리공격시: 기존방식으로 적용됨
(예: 매지션의 에너지잽은 물리공격으로 모든 속성공격력 수치가 적용됨)
마법공격시: 마법공격의 속성과 동일한 속성만 적용됨
(예: 매지션의 에너지잽은 물리공격이지만 모든 속성공격력 수치가 적용되지 않음)
(예: 파이어볼 공격시 파이어 마스터리 + 파이어속성 공격력 옵션, 소켓수치 만 적용됨)
(예: 파이어볼 공격시아이스 마스터리의 수치와 아이스속성공격력 옵션수치 등은
적용 안됨)
6.퀘스트 추가
7. 기타
1) 쿨타임 효과
- 스킬 슬롯창의 쿨타임 효과 변경 및 선택된 스킬의 효과 적용
2) 물약 묶음 판매
- 상점에 물약 5개 묶음 판매
3) 속성 저항력 표기 수정
- %로 표기 (기존에 +1을 +1%로 수정됨)
4) 몬스터 이름색 변경 (캐릭터 타케팅 정보창)
- 몬스터 레벨에 따라 아래와 같이 변경
① 붉은색: 캐릭터(PC)보다 강하다. 해당 몬스터 사냥시 PC와 몬스터의 Level의 갭이 클수록 경험치 수치가 다운되어 획득함
② 흰 색: PC와 동등하다. 해당 몬스터 사냥시 100%의 경험치를 획득함
③ 연두색: PC보다 약하다. 해당 몬스터 사냥시 PC와 몬스터의 Level의 갭이 클수록
경험치 수치가 다운되어 획득함
8. 피어싱 계열 스킬 보완
1)헌터
멀티플샷 피어싱 적용
피어싱샷 피어싱 적용
2)매지선
라이트닝볼트피어싱 적용
체인 라이트닝 피어싱 적용
3)서머너
블로드배츠 피어싱 적용
9. 추후 패치 일정
1) 6월중으로 아래 사항이 차례로 패치됩니다.
(1) 6월 4주차 패치 예정 사항
- 길드 시스템
- 보스 몬스터
(2) 6월 5주차 패치 예정 사항
- 자유시점(하늘보기)
- 스킬 캔슬 버그
- 각 클래스별 스킬 추가
* 스킬 캔슬 버그가 수정되어 각 클래스의 원활한 스킬 공격이 가능하게 됩니다.
(여전히 특정 스킬의 경우에는 시전시 피격을 당하면 캔슬되게 됩니다.)
이외에도 물약을 포함한 많은 부분 수정이 되고 있으며 물약 방식 수정은
상점과관련된 여러가지 부분으로인해 수정이 늦어졌습니다.
기타 많은 건의 사항부분들이 처리되고 있거나 우선 순위에 밀려 준비중에
있습니다.
2) PK, 신규 캐릭터, 길드전
- 신규 캐릭터는 이미 많은 부분 완성되어 있으며 여러가지 보완과 테스트를
통해 공개시점에 별도 공지할 예정입니다.
- PK시스템은 위의 각 캐릭터별 수정이 모두 이루어진후 업데이트가 될 예정입니다.
멀지 않은 시기에 여러분과 만날수 있을것입니다.
앞으로도 유저님들의 원활한 게임 플레이를 위해
항상 노력하는 데카론이 되겠습니다.
감사합니다.
-게임 , 그 이상의 즐거움을 드리는 데카론 운영팀 일동-